游戏界卖60美元的2d游戏越来越稀少了
因为这类游戏开发较容易
很多独立厂商都能做到以前卖60美元的游戏内容
然后才卖不到20美元
就算同样的破关时数
3d游戏感觉也比2d过关游戏来的充实
任天堂这次做密特罗德新作
感觉还是对他们从超任以来的做法很有信心
因为他们不是想着把2d游戏做成
符合现代价值观的60美元内容
而是想把超任以来的快速过关玩法介绍给新玩家
问题是一款游戏 玩到破关的人都不多了
破关后还会反复玩快速过关的人
大概占不到买的人一成
而这次感觉任天堂更加强了快速过关的元素
反而减弱的游戏内容的挑战性
萨姆斯动作滑顺速度非常快
但过关起来反而太容易,小怪都可以无视
然后平台跳跃的机制几乎没有
如果还有下一代的话
我认为与其做只有少数人玩的快速过关
还不如加强第一次过关的体验
想想怎么做出就算在现代
还让人感觉是价值60美元的旗舰2d游戏
任天堂可以重新想想初衷
一款异形风格的太空冒险2d游戏用现在的技术做会长怎样
我并没有觉得密特罗德不值得60美元
毕竟比起来一款烂游戏是1元都不值得
但是2d游戏的内容要做的更扎实才能跟
3d游戏比
而你做得更适合快速通关反而是反其道而行
作者:
dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)
2021-10-29 18:53:00第一次玩还是会正常过关阿 快速过关也不是这么容易
作者:
LABOVS (洛城浪子)
2021-10-29 18:54:00这个游戏重点在于关卡设计,要能快速通关也不是那么容易
像密特罗得这种是主流畅的关卡和恶魔城东+西+的风格不太一样了
作者:
enjoi (enjoi)
2021-10-29 18:56:00我每个boss都差不多要打五次耶,真的快速应该是二轮以上的玩家吧。
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-10-29 18:57:00所以每只小怪拖你5秒钟会比较充实吗==
他没有加入后来大红的恶魔城风格反而在自己的风格上强化传统复古的做法 反而是一种创新?
作者:
hankiwi (_han_)
2021-10-29 18:59:00现在玩家不喜欢被玩(x
觉得这问题就跟一直看MH高手完美演出说这游戏怎么只能打TA一样,拿那些讲究极致的游玩风格说这游戏是不是很侷限,密特罗德奖励玩家打破通常路线的奖励本意可不是快速通关,而是奖励你跳脱思考来探索。靠背鼓励啦干 奖励三小
有人说充实的过关内容是恶魔城,我刚好觉得相反,以前我觉得银河屌打恶魔城的原因就是,银河更像动作关卡游戏,以前的银河更有平台跳跃(就是玛莉欧那种)的元素,这在恶魔城反而是没有的,恶魔城只有路跟敌人,银河有关卡,而生存恐惧这代我觉得关卡元素几乎没了,反而更像恶魔城(一路一直杀过去)恶魔城的充实是地图大藏武器跟怪吧更rpg
很多时候就是一次追求的东西太多,搞到最后什么都没做好,也不少知名系列作得到教训了
作者:
dukemon (dukemon)
2021-10-29 19:18:00一轮少时数破多轮的作品也不少,没必要这样贬低吧就没打到你的点而已
这么多贬是因为定价,尤其是时数派觉得只值10~20镁。
作者: lucky0417 (L.W) 2021-10-29 19:44:00
所以多轮游戏玩的人都算不上多不是吗 客群就比较狭窄了
作者:
Pocer (就4论4)
2021-10-29 20:05:00在说啥...小怪本来就都是screw attack 卷一下就死的东西啊银河战士从来都不鼓励你打小怪好不好
作者:
dukemon (dukemon)
2021-10-29 20:30:00我也觉得后期能直接光速秒小怪超爽的+1
screwatteack是最后的道具了,前面还是要自己打,以前的子弹还会停止小怪的动作,让你跟小怪纠缠,这代取消,用更快的移动速度取代,以前本来就鼓励快速通关,这不就是我发文的意义吗?任天堂还是走以前那套,没有做出现在价值观的2d大作
还有反击也是,反击也是让你更快速过关的技能很多怪都是等反击就对了
超银就是这系列巅峰了,制作组也很难再做出超越之作但超银就输在操作性已经落伍了,现在回头玩可能会觉得烦生存恐惧将操作性改良到如此人性化,也算是一大进步平台跳跃要素还是占不少吧,那些移动技能都是很重要的特别是被EMMI追杀的时候更能凸显出来