Re: [闲聊] 机战30有些细节到底发生什么事了??= =

楼主: wyner (外嫩)   2021-10-29 13:35:45
※ 引述《safy (Ty)》之铭言:
: 看到推文说到风花雪月破百万嘛....
: 刚好顺手有玩SRW30, 想嘴臭一下
: https://i.imgur.com/wCLx91p.png
: 久久没玩SRW
: 朋友STEAM有买就借来玩一下SRW30
: 开最难的模式, 感觉大概跟FE的普通难度差不多
: ...队长级的会比较难打,有风花雪月超难的水准
: 说到FE
: 我是觉得会成功的很大因素还是老任拉
: 近代的圣火降魔录开始逆推
: 3DS的if 觉醒 echoes 有玩的人就不多了
: 风花雪月的战斗画面好吗?
: 人物基本上换职业就是身体比例调整的接头霸王而已
: 战斗基本上都是兼用卡
: 最后还不是关战斗画面
: 剧情, 恩, 还可以, 狗血偶像剧, 帅哥美女不爱看
: 设定, 恩, 到现在都结束超过一年了, 设定集还孵不出来
: 草木原脑内万年大设定, 我听他再放屁
: 随着时间的推演, 跟风玩家该闪都闪以后
: FE综合版普遍的认知也是他只是有刻世界观, 但也只是作到有刻而已
: 毕竟会在综合版聊天而不是风花雪月版的老外, 玩过历代作品的还是比较多
: 作品好跟作品坏
: 只要不是大爆炸
: 粉丝都会无限的给厂商一个机会
: 那个狗屎一般的散步
: 照行程一直把人拉出去吃饭
: 任何技术层面的QTE发呆钓鱼
: = =
: 风花雪月, 我玩了250小时, 没有睡着放著
: 顶多初见超难通关玩一玩+各路线全通而已
: 要周回练角这种事情我宁愿去玩FEH
: 总之除了练到超屌超强这件事情我没作外
: 系统该摸的都摸了
: 单纯就SRW30这款游戏来说
: 就算不看战斗画面,
: 他还是比风花雪月好玩啦
: 养成也还算自由, 也能保有自己的机体和角色的特色
: 队伍摆阵也比风花雪月有趣多了
: 再怎么说画面偷工之类的, 那是因为SRW还有得嫌
: 风花雪月那个战斗画面,真要我说的话
: 我宁愿把那堆背景杂鱼通通拔掉, 浪费一堆硬件性能算这个
: 当然SRW30后面会不会平衡性崩坏,我还不知道
: 但说穿了
: 这个时代, 机器人动画已经没有像往年一样的热度
: 比起卖机器人, 卖驾驶员(女)搞不好更赚的时代
: SRW不会因为近年一个机器人动画大红而大卖
: 相对的, 老人只会流失不会增加
: 这道理大家都懂
: 而风花雪月为什么会大卖?
: 先扯回到觉醒救活IP这件事情
: 推荐导读
: https://god-bird.net/research/fehistory.html
: 不就是因为NS大卖
: 任天堂这IP大红
: 苍炎轨迹和晓之女神都比风花雪月好玩啊
: 但销售量就是17.1万和17.8万
: 苍炎是Gamecube的, GC要背锅就背
: 晓女是当年红透半片天的Wii, 销售量不就烂到爆炸
: 相对SFC时代的圣战卖到快50
: 在游戏玩家人口暴涨的时代, 风花雪月在日本国内也只有58万
: 国内卖最好的还是if, 因为他把游戏拆成两片+DLC来卖
: 所以if是很厉害的作品吗?
: 是拉, 某方面真的很厉害啦
: 老玩家你们回想一下, 把自己的意识抽离到10年前那时候
: 老任是有砸多少钱替苍炎和晓女宣传?
: 另外老任销售策略也改变, 打广告不遗余力
: 例如动画疯当免费仔, 打开都是那个女人在那边喊进军
: 风花雪月真的要说的话, 他是欧美那边红起来
: 日本这边就只是一个正常发挥而已
: 至于欧美为什么会红?
: 不就是因为NS大卖
: 加上任天堂这IP太强
: 回头来看看版权SRW
: 欧美市场也打不进去,理由也不多说
: 而且日本国内也没有什么能挑大梁的新作品
: 当然打这么多
: 就算我觉得SRW30 比圣火降魔录风花雪月好玩
: 但事实上很多SLG不输给风花雪月, 但是都卖输阿...
: 谁叫他老爸不是任天堂
你觉得SRW30比风花雪月好玩,问题是一堆玩家觉得风花雪月比SRW30好玩啊
成功因素全都说是任天堂?
任天堂有宣传的作品也不少阿 有全部都爆卖吗?
你觉得散步狗屎约会无聊,那是因为你想玩的是SLG、因为你玩腻了
事实上初见体验不错,角色有魅力大家就是想耍废聊天
所以不要你觉得 我要我觉得
很多人喜欢的就是这种半Galgame的RPG要素阿
你说二轮三轮很无聊 可是根本没那么多玩家会玩到二轮三轮阿
现在就是要重RPG跟Galgame要素才会成功
战斗画面,版权机战就是吸了各种机器人动画粉丝
所以这些人本来就会对画面有要求
至于FE的玩家 从古早 封印烈火、FFTA、皇家骑士团 到最新的三角战略
根本就对战斗画面没什么要求了
如果现在重战略的战棋游戏会成功,Into the Breach早就红爆了吧
SRW30的地图移动机制 他妈根本是上个时代的设计吧 有够烂
作者: lge739095 (南方猎影)   2021-10-29 13:36:00
地图移动真的烂 还要到处踩点巡逻任务
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-10-29 13:36:00
是,但就是不改
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-10-29 13:38:00
全世界大概只有机战迷觉得战棋游戏战斗画面很重要
作者: cat05joy (CATHER520)   2021-10-29 13:40:00
就 克群不同
作者: tindy (tindy)   2021-10-29 13:42:00
机战去掉画面还有优点吗..只剩机器人情怀吧
作者: jackeo   2021-10-29 13:43:00
机战不就是要看那些机器人的战斗画面?
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2021-10-29 13:46:00
现在机战已经没啥乳摇了 不看机器人还能看啥
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-10-29 13:46:00
战斗画面不重要 那还剩啥 只要战旗的话我去玩掌机不就好
作者: ernie1871 (钻头)   2021-10-29 13:46:00
原来战棋动画不重要吗 以前玩亚克 招式动画都蛮炫的啊原来只是特例而已啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-10-29 13:48:00
上世代看丢圆桌武士1min很帅 这世代几乎都只想skip吧
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2021-10-29 13:49:00
机战这种需要花钱借别人IP才做得出游戏的先天体质就差
作者: r02182828 (觉醒的米虫)   2021-10-29 13:49:00
战斗画面顶多是优先级问题 机战这种看机器人打架的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-10-29 13:49:00
战棋应该重点还是在职业技能/系统之类吧
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-10-29 13:49:00
机战迷你要问哪一种小圈圈? 像小弟这种有出就预购最顶的版本那种 画面有达标很好 没有也没差的 小圈圈应该是没什么差别
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-10-29 13:51:00
不然就是关卡地图 敌人配置 角色魅力之类大概只剩机战迷会希望战斗动画有20秒以上吧
作者: tindy (tindy)   2021-10-29 13:53:00
重视战略的机甲就原PO讲的Into the Breach阿
作者: Like5566Like (㊣ 永远的5566 ㊣)   2021-10-29 13:53:00
机战YT战斗画面看一看就够了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-10-29 13:54:00
into the breath吹得很多啊 应该比机战粉的十倍以上吧
作者: ringtweety (tark)   2021-10-29 13:54:00
反过来问 集了IP 但画面呈现不弄 还能卖吗?
作者: ernie1871 (钻头)   2021-10-29 13:55:00
我是觉得战棋不重视动画 那不如去下将棋 有职业特色 可以转职 击倒的敌方会加入我方 战略要求更高 还没有命中98%结果miss这种让人中风的rng
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-10-29 13:56:00
那你就很适合玩机战啊
作者: tindy (tindy)   2021-10-29 14:02:00
靠画面吸到粉大概就OG 魔装机神的销量其他的就版权机器人的粉
作者: horazon (Horazon)   2021-10-29 14:06:00
三角战略那个HD-2D的画面其实不差 对我来说比机战好
作者: swardman4 (不良のアリス)   2021-10-29 14:06:00
机战玩起来的确很无聊 按按钮看动画的游戏
作者: tindy (tindy)   2021-10-29 14:07:00
into the breath我觉得有点吹太高,那种计算推拉格数的以前某款三国志也有 而且可以算到1X连段
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-10-29 14:08:00
实际上这年头算半天才会销量死亡
作者: horazon (Horazon)   2021-10-29 14:11:00
itb玩不到10小时 没有RPG成长这问题蛮容易腻 而且roguelike的要素也普普 但还是个好游戏就是
作者: tindy (tindy)   2021-10-29 14:12:00
他跟很多rogue like游戏的缺点类似,我方设计一大堆玩法但敌人就千篇一律 破几次就腻了
作者: horazon (Horazon)   2021-10-29 14:13:00
上面讲的是三国志战记1/2 那个玩起来像影牢(?
作者: keyman616 (bigpow)   2021-10-29 14:19:00
战斗画面本来就不重要,我觉得阿法的战斗画面最整洁
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2021-10-29 14:20:00
其实蛮希望再玩到AI社的机战 我要的是脑洞剧情(称赞) 另外比起HD投影片战斗 我宁愿要马赛克流畅动画
作者: keyman616 (bigpow)   2021-10-29 14:20:00
现在新的机战战斗画面都又臭又长,看一遍之后都OFF动画话再好也没用一个废招也在那飞来飞去,浪费时间,阿法的盖特大招都比现在的废招简洁有力又帅
作者: KILASUKA (女神的祝福)   2021-10-29 14:24:00
虽然系列缺点就是这样没错 先猜一堆推文根本没玩新版www
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-10-29 14:25:00
我大概就一台主机玩一款吧 ps4上只玩过V反正时间接近的几款系统都差不多
作者: LAODIE (老爹)   2021-10-29 14:29:00
不是 这次地图真的神烂 不是战斗地图 是说进战斗前选择任务的地图 烂死了 光以地球来说 你要先选好大陆进去看里面小点有没有遗迹或随机任务可清 没有再退出选别个大陆 地球外有分地球轨道 月球 太阳系内圈跟三个殖民地群 再外面还有银行木星圈 一个一个切 烦死
作者: tindy (tindy)   2021-10-29 14:30:00
我还宁愿文字列出来就好
作者: r30307 (RPG)   2021-10-29 14:31:00
干嘛说的好像除了画面跟战棋外就没东西了不是还有剧..没事
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-10-29 14:32:00
所以这代变成类似FE,FFT那种喔 那真是改变很多...
作者: dieorrun (Tide)   2021-10-29 14:37:00
画面对机战来讲超重要好吗 撇开这个还剩多少东西
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2021-10-29 14:39:00
机战很大障碍就是角色都来自其他作品.不敢放手去创作吧?
作者: chrisjeremy (Yomi)   2021-10-29 14:41:00
有版权的你要怎么搞Galgame?机战注定没办法玩这套
作者: audi1005 (totot)   2021-10-29 14:43:00
机战游戏性/剧情已经不算好 再没画面就没什么卖点可言了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-10-29 14:45:00
版权角色跟剧情就不能太偏离作品阿 偏太远原作粉就骂了然后我不知道一直骂战斗太长跟战斗不用太好看的 到底是不是机战粉XD 买机战不看这些是想要玩好玩的SLG..?
作者: tindy (tindy)   2021-10-29 14:48:00
我看有个通关的说男主可以攻略舰长,不知道啥意思
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-10-29 14:54:00
很多可以玩啊 玩机战最期待的应该是梦幻连动跟改剧本吧当然老是那几款作品参战 能改的也不多就是
作者: ringtweety (tark)   2021-10-29 14:55:00
应该说 战棋本身画面不一定重要 但这样直接原创就好了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-10-29 14:55:00
之前玩UX看到创圣死后变成圣骑士还挺好笑的一堆人不是很期待铁血的破灭魔剑吗
作者: infi23 (流浪)   2021-10-29 14:57:00
你不玩二三轮你连剧情都没看完==
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-10-29 14:58:00
职业系统我觉得大概很难改就不强求是说真的不能让原创角色攻略版权角色吧总是应该有版权主比较随便的吧(?吗
作者: ringtweety (tark)   2021-10-29 15:00:00
互动跟剧情也不会被绑死
作者: horazon (Horazon)   2021-10-29 15:01:00
三角的画面比机战好 那素材 光影都是近3A的做法 只是像素风格我觉得你要的不是画面好坏 是动画演出
作者: ringtweety (tark)   2021-10-29 15:02:00
版权方或许找得到比较随便的 但粉丝能否接受也是问题?
作者: tindy (tindy)   2021-10-29 15:03:00
不用那么复杂吧 真的要搞,就多设计几个原创角就好我是很怀疑机战粉吃不吃这套...火纹是他好感系统已经很多作
作者: cat05joy (CATHER520)   2021-10-29 15:06:00
搞感情可以拉 单纯原创有戏就好
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2021-10-29 15:06:00
机战还有og,但就是卖不好也没法突破什么圣火会改也是时代趋势,单纯的srpg走格子互砍玩家已经不满足了
作者: BruceChang (=A5e)   2021-10-29 15:15:00
不是galgame要素受欢迎 是王道剧情本来就带恋爱要素而且受欢迎阿法就这种剧情 女角被敌人抓走变敌人你要去救回来
作者: jkl852 (444)   2021-10-29 15:20:00
噗 换个有玩过机战的来好吗还职业技能跟系统勒
作者: BruceChang (=A5e)   2021-10-29 15:23:00
有galgame要素的机战=圣灵机 已经死翘翘了
作者: sezna (sezna)   2021-10-29 15:31:00
机战喔 剧情创作 任系掌机的W UX是巅峰了当寺田觉得能快速交出粗滥制造脚本的名仓很棒时 就没救了所以机战已经算是全都没救的产品
作者: huckebein12 (翼の折れた天使)   2021-10-29 15:40:00
反正我玩机战是绝对不关战斗画面的
作者: safy (Ty)   2021-10-29 16:18:00
风花雪月第二轮和第三轮也不会无聊到哪边拉, 看怎么玩没注意到你发这篇, 后来补发的一部分论点就跟你重叠了OTL

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