Re: [讨论] 手游的设计到底要玩家每天花多少时间

楼主: LABOVS (洛城浪子)   2021-10-28 14:59:49
说真的我就是没有办法
每天都一定要打开游戏用光体力还是次数之类的 = =
如果游戏的设计要这么做,就会觉得厌烦
像天地劫刚出来的时候我也摸了一下,
他每天会发体力恢复道具,一天发三个,本身的回体反而很普。
后来细想一下这个就是在调节体力的分配时间嘛
主要都是在吃道具,
然后玩家可以依照你想玩的时间,比方说下班才有时间玩,就下班再使用道具。
就比较不会有忙到一半,睡到一半起来耗体力不然觉得吃亏这种事情。
感觉也是有在思考这种体力制的弊病。
更适合现代人生活型态去肝还是干嘛
但是后来我还是腻了
每天都要开,有一天突然冷掉就放弃了
说真的如果做成单机游戏我应该有办法玩到破关
但是叫我每天只能打一点,真的没办法持续
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2021-10-28 15:01:00
别忘了尼还有TCG要玩耶 还有色图文要PO=_="
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2021-10-28 15:02:00
没办法 手游深度就这样 怕你太快破台只好限制每次游玩的进度
作者: r02182828 (觉醒的米虫)   2021-10-28 15:02:00
不爽开就不开 管他次数 那个冷感一来真的连开都懒
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2021-10-28 15:02:00
我只觉得天地劫战斗有够拖
作者: r02182828 (觉醒的米虫)   2021-10-28 15:03:00
不过最近回温又开了 至少会把剧情看一看才会考虑删掉吧
作者: naideath (棄子難安)   2021-10-28 15:06:00
天地劫比较倾向于战力碾压 升等了但棋子战力不够还是掰
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2021-10-28 15:07:00
大多都只有初期会顾体力,之后一天就开一次不管体力了
作者: MADAOTW (MADAO)   2021-10-28 15:08:00
会考虑这问题的游戏商本身就不适合做游戏
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-10-28 15:13:00
所以我只玩mltd 没有破台问题 想打歌就打
作者: only57092 (Shadow)   2021-10-28 15:27:00
天地劫现在长草派完山河志就下了

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