欧美人在ACG创作上 很喜欢搞"宇宙" 或是 spin off
所以可以有不同的作家 根据世界观设定
创造出自己的人物
然后不同的人物在各个作品中客串演出
像是星战除了正传电影是canon之外
米老鼠还出了复制人战争 革命军动画
还有很多EU延伸作品 旧共和武士之类的
另外一个就是DND系列
博德之门除了游戏 还有小说(听说写得很烂)
跟漫画 里面也出现了其他小说家创造的人物
魔戒世界观虽然被写死了 但是还是可以在战争之影
出了一个塔里昂 在米纳斯伊西尔城里面养兽人大军
日本创作上 就不喜欢搞这种作品延伸
每个作家都是出自己的设定跟作品 彼此之间关联比较少
这点一样反映在游戏上
日本根据漫画或是动画改编的游戏
玩家扮演的通常都是漫画出现的角色 很少另创新角
欧美就喜欢在这世界观下 重新创一个新角
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2021-10-28 10:46:00没吧...衍伸创作大家都喜欢搞,你要找日系的钢弹就是典型
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-10-28 10:48:00比较像 魔法少女伊利亚 凉宫春日消失吧
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2021-10-28 10:48:00日本的话cy跟fate算吗 虽然我觉得根本就只是为了节省设计新角色的烂招就是了
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-10-28 10:49:00日系确实少很多 也很少星战这种历史时间轴拉很长 每个时间截点都能开放出一个故事的ip最接近就fate zero
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2021-10-28 10:50:00听起来挺像五星物语 不过产量太低
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2021-10-28 10:52:00与其说是榨干 这比较像是持续培养经营吧
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-10-28 10:53:00觉得 是不是因为视角关系?火影就鸣人视角 海贼大多鲁夫视角 世界观像是围绕主角建筑的
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2021-10-28 10:54:00日系应该不是不喜欢,而是作者各自有权利,要搞比较麻烦。像黑杰克动画就直接让手冢ip出来露脸了
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-10-28 10:54:00我很难在没鸣人前提下 开发一个只讲水影村的故事 或描述一个音村忍者的成长吧 画了也没人有兴趣看世界观仿佛没有方便读者置入的主角 就会有点崩掉
创作模式的问题 日本的漫画出头是英雄式的个人特色而不是集团商业创作 当然式各有优点就是了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-10-28 10:57:00日本读者比较重视作者吧 很多大IP也有出外传但都是给狂热粉丝看的 一般粉丝不太重视那种外传欧美则是出外传没差 反正喜欢角色有嘎一角就高潮这样
作者:
iovoecu (XX)
2021-10-28 10:59:00手U不就是==
作者:
ssccg (23)
2021-10-28 11:01:00美国比较多权利在大公司手上,授权一堆作家去做日本大多握在原作者手上,原作者没要当成宇宙来玩就没有
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2021-10-28 11:08:00类似美国那种玩法的,大概就像GGO和魔伊那些吧?
作者:
bestadi (ADi)
2021-10-28 11:21:00这样讲起来老玛跟萨与宝可梦 就比较偏老美那套 疯狂重启反正不是多元宇宙就是平行时空
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-10-28 11:22:00也没有 马萨 特别是萨每代都不一样 也不太会互相关联PM倒是有这味 但本质上它就只是不同地区的故事而已所以
作者: kusanaki (末路) 2021-10-28 12:31:00
欧美书迷也不见得很能接受马丁罗琳山德森这些人就是个打字的打工仔 利用完想开除就开除吧