Re: [闲聊] 单机武侠游戏是不是已经快没救了?

楼主: LABOVS (洛城浪子)   2021-10-26 21:02:50
※ 引述《keel90135 (尼可)》之铭言:
: 但是想玩别的连选择都好少
: 单机武侠游戏是不是已经快没救了?
前一阵子疫情假就在玩武侠游戏
天命奇御可以玩一下,算是很好玩
在藏墨剑法前,唯有败阵一途,
结局说教内涵和讨老婆也都很工整的回应武侠游戏玩家的期待
接下来要出二代,是希望能够跳脱框架,定义新的规则
一代是在原有的方式上玩得不错,然后动作游戏式也比回合制好。
在叙事方面主线的方式,可不可以不要用藏的
武侠游戏都很讲究那种机缘,要塑造主角就是有那种奇缘,然后就各种藏东西,
通常还中间一个东西没触发整条线全死这种
应该自信点把东西抛出来让大家玩,要藏就藏一些不影响剧情的要素嘛
还有河洛群侠传,我玩的时候bug修得差不多了,
玩得也算是开心,只要卡住就拿张草蓆睡几个时辰起来就正常了。
还有配音都还不错,水准很高
是不是从李逍遥之后,都是这种地痞属性的主角吃香
打嘴砲,油腔滑调,就是武侠游戏男一主角标准属性,
对岸某游戏做了一个老实仔,结果被喷到不行
至于技术力,
就还差的远,比方说你看欧美大厂做3A,觉得日厂很粗糙
但是武侠游戏现在连达成那种粗糙都很难
反正就且玩且珍惜
天命二
期待杨门女将杨家枪
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-10-26 21:05:00
老实仔有老实仔的口味啦 网文也不是没有作者写这类红的但游戏的话 玩家自身不是老实仔的话会觉得代入感超差
作者: MapleLeaf151 (首席社畜练习生)   2021-10-26 21:12:00
同意藏东西很讨厌,天命奇遇一开始就卡,其实武侠题材不是不能做,但现在的技术真的撑不起来,做不到高手过招一来一往,更别说什么风骚走位躲闪横移
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-10-26 21:13:00
武侠类我个人比较爱嘴砲一点的主角 像杨过 令狐冲江小鱼 太古意还是内敛的看起来会很闷
作者: eiin (eiin)   2021-10-26 21:15:00
我主要还是看剧情 只要剧情好不管主角个性怎样都行XD小鱼儿还是无缺那种主角我都可以接受
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-10-26 21:16:00
而且武侠类战斗你弄得太复杂玩家受不了呀 以前不是智冠还做过一款打斗还要瞄准部位的 现在也没游戏敢这样弄
作者: greg90326 (虚无研究所)   2021-10-26 21:29:00
瞄准部位 Fallout表示:
作者: Lucky0105 (洋)   2021-10-26 21:37:00
时空猫算武侠吗?
作者: kawo (无主神殿)   2021-10-26 21:43:00
天命的剧情实在太松散
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-10-26 22:10:00
游戏完成度可以继续烂 但是先要自己孵出非常好的剧本
作者: k5545332 (刃君)   2021-10-27 08:02:00
会问时空猫是不是武侠的应该先去玩时空猫

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