Re: [闲聊] 神魔之塔走错了哪一步

楼主: oohwawawa (awawawhoo)   2021-10-26 15:08:22
我觉得最大的问题就是创意枯竭
就好比长篇连载漫画一开始会觉觉得很新鲜
但十年后还是同一个套路窃国 锁血 开派对 难免会觉得腻
现在神魔也是 玩法模式就这些
想不出新东西就只有在现有的东西加料
23盾 红绿灯23盾 黑白23盾 20%23盾 ooxx23盾
一些有创意的都是合作激发出来的 像是orb圣剑 初音评价系统等
但我觉得还有一个问题就是没有明星角色
现在新角色4个礼拜就下去了
新故事想搞主角但没有一个有存在感
新角色也没几个能记住名字
有明星+认真做的主线至少能留下看故事的
否则就会像现在抽卡 抄作业 抽卡 抄作业
作者: dsa3717 (FishCA)   2021-10-26 15:16:00
我觉得这部分反了 神魔是创意太多变成搞人
作者: ck6a83 (河马-西波)   2021-10-26 15:17:00
新技能的创意比不上敌技的创意
作者: a235477919 (牛逼张学友)   2021-10-26 15:24:00
故事设定变少倒是真的,以前升华有故事,双周有故事,现在连石抽卡都没几句话
作者: OldYuanshen (聊斋异说)   2021-10-26 15:27:00
现在是把故事放进主线 卡片上只写人物介绍不过同感觉得以前好多了 现在的故事看到很多轻小说的影子
作者: Ydarvish (莱尔斯)   2021-10-26 15:34:00
敌技真的超有创意 一直都能想出新的技能来恶心玩家
作者: carllace (柚子)   2021-10-26 15:56:00
现在也一堆无视你的无视啊
作者: coolan   2021-10-26 15:59:00
除了手电筒盾很靠北 其他都还可以接受
作者: abjeffop (建)   2021-10-26 19:03:00
%数盾拖时间很烦

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