Re: [新闻] 邱显智/杜绝游戏业者用不实广告诱骗玩家

楼主: felixchen000 (Ironic Man )   2021-10-26 12:15:39
※ 引述《j27910681 (琥珀)》之铭言:
: 我看了看这串的讨论,发现好像这个立法有两个方向,可是这两个方向讨论的内容却不一
: 样
: 一个是强制保底,一个是提供原始码(跟抽奖数据)来检测机率
: 看原本的文章,立委要推的好像是要检测游戏公司的原始码,确认机率跟公开是否一致
: 但底下的讨论有提到,要有一个公正的第三方的困难性,以及就算放给你查了还是可以给
: 你一套用另一套的疑虑
: 所以才会有人提出强制保底,但是好像没有人去讨论强制保底的可行性到底如何
: 我自己是认为强制保底才是真正的解决之道,因为我觉得一个游戏要在机率上动手脚而不
: 被查到实在太容易了
: 你如果立一个法是没办法好好执行,会有一堆漏网之鱼,那也只是给游戏公司多找点事,
: 实际上并没有帮到消费者
: 而规定保底但不规定保底的程度,其实并没有限制到太多,毕竟如果你游戏公司真的要盘
: ,你也可以把保底设超高啊
: 但是消费者就可以看的很清楚这个游戏对你的态度是如何
: 不过我不知道这样规定在立法上会遇到什么困难,毕竟我不是学法律的
应该是跟强制保底沾不上边啦
重点是虽然是抽奖
但消费者必须知道自己买了什么
试想
果汁含量10%的饮料
如果标榜50%原汁
那就是欺骗消费者
就算他提供买一送一或是买就抽100%原汁
最后对消费者来说cp值超级高
还是改变不了欺骗消费者的事实
直白一点
修法的立场不是让大家玩的开心啦
是公平的交易
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2021-10-26 12:19:00
立法的用意就是希望有个公平、公正、公开的商业机制
作者: Kingofknife (L-E-X)   2021-10-26 12:25:00
保底比机率更公平阿 我认知有错吗虽然我知道你原意 机率还是标示不全 还是资讯不平等但改了那么多的日本常常还是要玩家跑去检举消费者厅才肯认错认赔 台湾来说 想要支持率的话 光这样不够
作者: sars7125889 (sars7125889)   2021-10-26 12:29:00
因为前面讨论的那两个东西日本也没有阿XD
作者: Kingofknife (L-E-X)   2021-10-26 12:30:00
本质上我就是认为 那个机率公平交易是不可能的日本有条 资讯认知误差 手游厂很怕的一检举秒赔我之前才因为有日本人去检举 我也吃到大量赔偿
作者: marinetauren   2021-10-26 12:31:00
先做到资讯公开透明比较实际 强制保底那些太理想化
作者: Kingofknife (L-E-X)   2021-10-26 12:32:00
所以我觉得他们有在做事的 我觉得台湾有难度
作者: marinetauren   2021-10-26 12:33:00
课金就是场交易 只要资讯对等 要怎么课是愿打愿挨
作者: Kingofknife (L-E-X)   2021-10-26 12:33:00
那条不管是机率有误差还是商品数值有解释误差都成立我就是遇到了 对方刚卖新角结果几小时内去改数值本质上他们还是挺怕的吧 被告上台面 我看台湾的不怕以丁特的例子 消费者厅在日本应该马上连动了最重要的是要有条强硬的不能以任何方式资讯欺骗但过不了 只能开始想多少能补点东西的台式方案
作者: winiS (维尼桑)   2021-10-26 12:54:00
我只怕变成大跳板时代,看看阿扁的政绩

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