※ 引述《j27910681 (琥珀)》之铭言:
: 我看了看这串的讨论,发现好像这个立法有两个方向,可是这两个方向讨论的内容却不一
: 样
: 一个是强制保底,一个是提供原始码(跟抽奖数据)来检测机率
: 看原本的文章,立委要推的好像是要检测游戏公司的原始码,确认机率跟公开是否一致
: 但底下的讨论有提到,要有一个公正的第三方的困难性,以及就算放给你查了还是可以给
: 你一套用另一套的疑虑
: 所以才会有人提出强制保底,但是好像没有人去讨论强制保底的可行性到底如何
: 我自己是认为强制保底才是真正的解决之道,因为我觉得一个游戏要在机率上动手脚而不
: 被查到实在太容易了
: 你如果立一个法是没办法好好执行,会有一堆漏网之鱼,那也只是给游戏公司多找点事,
: 实际上并没有帮到消费者
: 而规定保底但不规定保底的程度,其实并没有限制到太多,毕竟如果你游戏公司真的要盘
: ,你也可以把保底设超高啊
: 但是消费者就可以看的很清楚这个游戏对你的态度是如何
: 不过我不知道这样规定在立法上会遇到什么困难,毕竟我不是学法律的
应该是跟强制保底沾不上边啦
重点是虽然是抽奖
但消费者必须知道自己买了什么
试想
果汁含量10%的饮料
如果标榜50%原汁
那就是欺骗消费者
就算他提供买一送一或是买就抽100%原汁
最后对消费者来说cp值超级高
还是改变不了欺骗消费者的事实
直白一点
修法的立场不是让大家玩的开心啦
是公平的交易