※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1XTOD4Dp ]
作者: ricky469rick (瑞奇西老猴猎奇) 看板: PlayStation
标题: [心得] 绯夜传奇Tales of Berseria 白金微雷心得
时间: Mon Oct 25 00:00:49 2021
https://i.imgur.com/0zF3CHB.png
玩了破晓传奇之后意犹未尽,听着网友们说也可以尝试看看TOB,于是趁著前阵子
东京电玩展PSStore大特价的时候入手了。
不玩不知道,一玩就停不下来了,剧情比起破晓传奇更让人想知道后续的发展,虽
说是5年前的游戏了,但笔者真的很不想直接爆雷,如果有像我一样破晓才入坑,没
玩过其他传奇系列游戏的人,真的挺推荐自己去尝试一下的,剧情虽然比较黑暗,
但真的是非常不错的故事。
先附上人权图
https://i.imgur.com/BFQ9kIp.jpg
不过在推坑之前,必须要先说一个非常严重的缺点,此缺点甚至会让人直接弃坑...
那就是游戏中的地图太大了,而且是大到令人崩溃的地步,而且游戏中也缺乏有效率
的跑图手段,因此如果因为兴致一来想赶着看剧情的话,玩起来会非常痛苦;游戏到
了中后期才会给你一个跑图的工具,但说实在的也没有多快,顶多是帮你撞掉路上等
级低的怪物不用频繁战斗而已,而无限传送的道具也要到了最终迷宫后才会有,这点
要先留意...
但除了这个缺点以外我实在想不到绯夜传奇还有什么不好的地方了。
由于讲到剧情就一定会暴雷,因此放到最后讲...
白金心得
白金一路上其实也没什么刁难人的地方,就只是要花时间而已,尤其是称号的部分,
跟破晓比起来就只是比较农而已,除了秘奥义的称号有限定外,大多都是可以破关后
慢慢解的,但如果看攻略的话又会被暴雷,像笔者本身运气比较好,打完一轮后查攻
略发现只剩一个没看(因为不同队员触发条件),所以才在第二轮的时候完成,个人是
不太喜欢在第一轮就查资料的。
况且本作有着不错的故事、战斗也好玩,也就有玩第二轮的动力,期中有些故事的细
节也是透过一些NPC的对话才发现"啊!原来他这时后在讲这个"的感觉,整体来说第二
轮的体验也还算不错。
而有个Grade系统好像是传奇系列通常都会有的东西不知道为什么破晓被拔掉了,这
东西主要是用来购买继承要素的东西,还有一些第二轮福利,也是要特别农,不然要
第二轮白金的话确实也是不简单就是了,尤其是经验值六倍的部分,等级奖杯要200等
,没买还真的会农到死...
由于有着朋友的指点,笔者一开始完的时候就先到DLC商店买了这个Grade两倍,其他
就都没买了(当然我还买了服装)。
https://i.imgur.com/qOOHS7Q.png
本人玩RPG是属于地毯式探索查户口型玩家,基本上能去的地方我都会先去探一下,有
人头上亮了就对话,因此第一轮主线花了不少时间大概57小时,接着解支线跟农Grade
大约到110小时才开第二轮,进第二轮时只剩称号、金钱、等级、奥义奖杯似个没拿到
,跑到白金则是花了150小时。
然后是说有个Bug,就是我继承了称号但是只有一个被归零了,那就是艾蕾诺亚的使用
次数,因为笔者基本上除了玩了两个小时的六郎(反击很帅)外,90%的时间都是用艾蕾
诺亚跟薇尔贝特,继承到第二轮的时后发现就这个变成了0,其他都正常,不知道为什
么...
战斗
战斗方面跟破晓比算是各有优缺,破晓的战斗方式简单好上手,但显得比较单调,绯
夜则是有很多招式可以同时选择,每段都有四个可以放,都放不一样的话就有256种...
何况招式多的五花八门,破晓或许就是为了更好上手一点才改掉,但笔者是比较喜欢
绯夜的就是了。
https://i.imgur.com/haTnqtn.png
顺带一提破晓的秘奥义没有绯夜来的帅,个人觉得主要是拔掉了2D立绘的cut-in,难
怪不少老玩家都有提到这点,着实是蛮可惜的,笔者本人也是相当喜欢那精美的2D立
绘,虽说破晓的3D作的很棒,但如果全都有那会显得更好。
https://i.imgur.com/Q3t0nFU.png