楼主:
wusbetz (我是白痴)
2021-10-24 21:05:02大概二十几年前吧
那时候可说是即时战略的兴盛时期
魔兽争霸、世纪帝国、星海争霸、终极动员令系列
几乎每套都是经典
高中的时候还常常去网咖打魔兽三打一整天
结果时间飞逝到了现在
世纪帝国4感觉只是在卖2代的情怀
星海魔兽随着暴雪的殒落,大概也到此为止
就更不要说已经毫无声量可言的终极动员令系列了
虽然大家都说即时战略上手难度高
但是说真的大概就是做侦查、采资源、生单位、控兵
这几个操作循环
要能达到这个程度其实并不需要真的很多时间
之后的练习
其实每个游戏都会需要练习阿
你觉得困难的游戏别人也不会觉得比较简单
FPS一堆人玩成那鸟样还不是玩得很开心
讲是这样讲,这十年看起来
还真的就没有公司想对即时战略做一些改良
推出跨世代的游戏
所以即时战略整体来说,应该就算是凉了吧?
作者:
LABOVS (洛城浪子)
2020-10-24 21:05:00改良就是LOL
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2021-10-24 21:06:00严格说起来是MOBA啦,就是一个人不用控那么多单位
作者: AirForce00 (丹阳P) 2021-10-24 21:06:00
关于四代的设计意见确实建立在二代玩家身上。二代仍然是AoE社群的主流
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2021-10-24 21:07:00不用在那边又生产又控兵手速拼到死,每盘都在基本操作
作者:
LABOVS (洛城浪子)
2021-10-24 21:07:00FPS你乱枪有可能打死人,即时战略你新手玩一百次就是输给
节奏太慢 你要快起来又有99.9%的人没办法控制==
war3火红的时候多数人都在玩啥?反正不会是正规战
作者:
ngc7331 (零点零)
2021-10-24 21:07:00固定会有人出来问所以我觉得讨论没有凉游戏凉了
最近重返ra2MO 才见识隔壁的一小块地策略玩法或许不要执著于公平竞赛 大乱斗中有更多的策略变化
FPS玩得鸟没差因为享受的门槛也低,排随机也可以很快杀到同样程度的人。RTS光是要享受,机制就有得学了,而且一场还长很多,输掉时很没有回馈感
作者: AirForce00 (丹阳P) 2021-10-24 21:11:00
以前玩世纪帝国,会觉得打密技单位很爽,现在只有耻辱感,因为代表营运观念输给电脑…
你没在battle.net被电过吗,正规门槛可不低
作者:
alpho (Whyyyyy)
2021-10-24 21:13:00所以世纪帝国也有在改 4代前期没有这么硬 2前阵子也新地图
作者:
alpho (Whyyyyy)
2021-10-24 21:14:00直接从封建开始 村民配比也帮你放好的模式
作者: zzro 2021-10-24 21:14:00
以暴雪的RTS来说 我觉得是走错方向导致 DPS变高 单位变多
作者:
Devarena (愤怒的葡萄)
2021-10-24 21:15:00没有错 微软脑子坏了还想出四代 应该先问过乡民意见
作者:
alpho (Whyyyyy)
2021-10-24 21:15:00这些让新手和观众都比较好接触的调整 减少前期资源操作复杂
作者:
twic (Mr.song)
2021-10-24 21:17:00一样前期都有最佳化流程 LOL这种好学多了
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2021-10-24 21:18:00
神宝MOBA很夯阿
作者:
alpho (Whyyyyy)
2021-10-24 21:19:00dota fps 新观众看不懂走位 看不懂运营 至少会看人开秀大杀
作者: zzro 2021-10-24 21:19:00
节奏快不只上手问题 比赛播报可能会没人看得懂像是那个WOW竞技场 奇怪 怎么又是暴雪的游戏呢w
作者:
alpho (Whyyyyy)
2021-10-24 21:20:00特杀 RTS看不懂就是打生打死画面一直切然后结束
作者:
kshssoar (KS-Soar)
2021-10-24 21:20:00我认为魔兽3小地图是把即时战略慢慢玩死的元凶之一
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-10-24 21:21:00并不需要真的很多时间
作者:
Wtaa (窝塔)
2021-10-24 21:21:00就回归基本盘 该出的还是会出 只是朝特化的方向去发展
RTS大家只看得懂打架但是镜头很难回头带到什么关键的转路
作者:
Wtaa (窝塔)
2021-10-24 21:23:00rts不可能会消失 因为掌管千军万马的快感是其他类型无法取代的
作者:
ngc7331 (零点零)
2021-10-24 21:24:00我身边rts玩家也是坚持那种控兵概念,觉得像军师
最近因为想玩Aoe4所以回锅Aoe2 玩的人还是不少我觉得只是种类变多 玩家被分流而已当然rts已经不是主流也是事实
作者:
ngc7331 (零点零)
2021-10-24 21:25:00不想要第一视角,要上帝视角
作者:
Wtaa (窝塔)
2021-10-24 21:26:00以前RTS会红我觉得只是因为被当作竞技的途径之一 而非对这种
作者:
pgame3 (G8goat)
2021-10-24 21:26:00我比较喜欢40kDoW那种专注大军对干爽感的
作者:
Wtaa (窝塔)
2021-10-24 21:27:00类型的游戏有什么偏爱 这种玩家对RTS客群说本来就是虚的有更方便的竞技游戏出现后自然就会往那些游戏流过去真正是以模拟重演的角度去玩RTS游戏的玩家不多 现在就打回
作者:
hhyn (holodd)
2021-10-24 21:28:00当初就是很多RTS玩家自己也开始转MOBA模组后续MOBA类型才会走红基本就是你所谓的推出新一代
作者:
Wtaa (窝塔)
2021-10-24 21:28:00原型
作者:
infi23 (流浪)
2021-10-24 21:32:00月经废文 问到烂
还是有点温度啦,看你有没有关注而已,像星海今天原本要打的战队赛也因为跟其他比赛撞而延期。
作者:
LuckSK (幸运的SK)
2021-10-24 21:50:00水雷社还有新作啊
作者:
justeat (小玉)
2021-10-24 21:58:00明明就需要很多练习!!
作者:
hooll111 (Katsudon)
2021-10-24 21:58:004 看看wows的航母
作者: LuMya 2021-10-24 22:09:00
没运气成分的游戏不好玩
需要练技术或是长期经营的游戏早就退流行了课金抽抽还能炫耀一下
作者:
vking223 (vking223)
2021-10-24 22:22:001.要农要算要升级2娱乐选择变多,手游消费占半壁江山的时代,改变很多主流类型,跟操作改变,跟公司出游戏的意愿(直接影响营收)
作者:
sunnyx (散播快乐的忘忧草风无痕)
2021-10-24 22:38:00换个东西流行而已 Dota以前也是在魔兽上面发迹 才有后来的三国信长 最后LoL 跟Dota2 各自发展开来
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2021-10-24 23:57:00你那个四个操作循环就是超大的坎了,FPS输给高手依然有磅磅磅的乐趣,RTS全程手忙脚乱顾四种操作就神经衰弱了,还被假电乐趣在哪?当初魔兽3原版和MOD火热度,一路到现在MOBA说明了入门乐趣该是如何。
作者:
PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
2021-10-25 00:09:00二楼精辟, 改良就是moba了, 简化以后流行十年到现在
其实现在流行即时战术啦 也不能完全说退流行 只是细分专项化了 战略也以大型战略为主
一些公司对于降低RTS挫折感的方法就是转成单机,让玩家辛苦运营后能高机率获得回报,像是星海2的执行官模式很受欢迎但是没人想看,they are billion也是单机。大概无法兼顾对抗性跟这个时代的速食游戏性就是RTS的极限吧
作者:
vking223 (vking223)
2021-10-25 01:16:00盖塔的塔防,某种程度也是一种rts的变化而且简化成可以一指操控
格斗游戏都不紧张了,rts还好啦,至少可以拿来说故事
作者:
shoube (B仔)
2021-10-25 01:59:00世纪二DE版的节奏算快的好吗?现在很多黑暗就出3棒棒,上
作者:
taohjca (FS我的)
2021-10-25 02:40:00当年邀请MQP来打表演赛 超开心的
作者:
kkksteve (达特steve)
2021-10-25 03:07:00那年代的玩家都开始老了,你确定手肩还能拼这种操作
纯rts根本痛苦太多得到太少而且碰到高手完全没赢的可能光上手难度就比现在流行的fps差很多了 玩fps好歹一阵乱射还有机会杀人比赛的观赏性也是有差 星海比赛没在玩的人根本看不懂发生什么事 csgo等fps至少都看得出来职业选手的操作
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2021-10-25 07:34:00不是,游戏演变到照公式套路走就等于没乐趣等凉了啊