楼主:
jileen (发疯的说书人)
2021-10-23 12:17:05※ 引述《bulico (abcd)》之铭言:
: 想聊"机制"的部分
: 刚入坑时,其实我不懂大家讲的"机制"是什么
: 后来我是理解成:打BOSS或关卡应该遵循的"规则"
: 没照规则打的话,轻则重伤、重则灭团 (应该没错...吧?)
: 但玩到现在,我对这些"规则"还是很难适应
: 首先是规则太多了,要背起来很烦
: 像我打24人本,一场就要记好几套规则
:
24人本其实最简单,就跟着队友跑就好(除了少部分需要远离的机制)几乎不会出问题,反正要死也是一起死XD
作者:
yao7174 (普通的变态)
2021-10-23 13:38:00wow有内建地城导览会告诉你怎么做 而且还帮你分好坦补DD要怎么做跟分阶段 所以理论上不用UI普通机制应该没问题
作者:
bulico (abcd)
2021-10-23 14:12:00我也想要UI提示,至少在机制上标个danger或safe像三头犬地上的呕吐物,踩上去前我都会犹豫很久
可是灵峰的恐龙XD三头犬那个不是分队处里的?要怎标示?
三头犬那个不能直接踩啊 别犹豫XD4.0后的UI就很统一了 但还是会有例外提供新鲜感
作者:
ccode (废柴)
2021-10-23 15:24:00wow哪些要分伤,哪些要远离人群,提示不会比ff14明显
作者:
iam0718 (999)
2021-10-23 15:31:00每次时光打亚克 几乎都会有人死在陨石就是了
53本那个真的是超级特例之一……三头犬印象北美是这样处理:A(dd)、B(elly)、C(hain),但是大混乱也是正常的
作者:
lpb (Θ_Θ)
2021-10-23 15:55:00A(dd)、B(elly)、C(hain)...欸,这样真好记XDDDDD
有两个脚色在不同DC才要烦恼,日本人是不用英文思维的这篇的问题是提示很明显但看不懂这样XD
地城导览搭配插件提示 vs初见经验搭配上网找攻略 都有不同的支持者啦