Re: [闲聊] FF14 关于机制

楼主: jileen (发疯的说书人)   2021-10-23 12:17:05
※ 引述《bulico (abcd)》之铭言:
: 想聊"机制"的部分
: 刚入坑时,其实我不懂大家讲的"机制"是什么
: 后来我是理解成:打BOSS或关卡应该遵循的"规则"
: 没照规则打的话,轻则重伤、重则灭团 (应该没错...吧?)
: 但玩到现在,我对这些"规则"还是很难适应
: 首先是规则太多了,要背起来很烦
: 像我打24人本,一场就要记好几套规则
:
作者: MoodyBlues (国军最菜的基层军官)   2021-10-23 12:26:00
还有跳舞机 XD
作者: yes986612 (yayayaya)   2021-10-23 12:51:00
24人本其实最简单,就跟着队友跑就好(除了少部分需要远离的机制)几乎不会出问题,反正要死也是一起死XD
作者: yao7174 (普通的变态)   2021-10-23 13:38:00
wow有内建地城导览会告诉你怎么做 而且还帮你分好坦补DD要怎么做跟分阶段 所以理论上不用UI普通机制应该没问题
作者: bulico (abcd)   2021-10-23 14:12:00
我也想要UI提示,至少在机制上标个danger或safe像三头犬地上的呕吐物,踩上去前我都会犹豫很久
作者: xbearboy   2021-10-23 14:19:00
可是灵峰的恐龙XD三头犬那个不是分队处里的?要怎标示?
作者: errantry34 (mondan)   2021-10-23 15:18:00
三头犬那个不能直接踩啊 别犹豫XD4.0后的UI就很统一了 但还是会有例外提供新鲜感
作者: ccode (废柴)   2021-10-23 15:24:00
wow哪些要分伤,哪些要远离人群,提示不会比ff14明显
作者: iam0718 (999)   2021-10-23 15:31:00
每次时光打亚克 几乎都会有人死在陨石就是了
作者: oyajicon (大叔控)   2021-10-23 15:44:00
53本那个真的是超级特例之一……三头犬印象北美是这样处理:A(dd)、B(elly)、C(hain),但是大混乱也是正常的
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-10-23 15:55:00
A(dd)、B(elly)、C(hain)...欸,这样真好记XDDDDD
作者: xbearboy   2021-10-23 16:12:00
有两个脚色在不同DC才要烦恼,日本人是不用英文思维的这篇的问题是提示很明显但看不懂这样XD
作者: a20076209 (wecan)   2021-10-23 16:24:00
地城导览搭配插件提示 vs初见经验搭配上网找攻略 都有不同的支持者啦
作者: xbearboy   2021-10-23 16:25:00
还有拓荒派跟机制不必要派
作者: badend8769 (坏结局)   2021-10-23 18:36:00
是没差啦,装等同步三头犬打一下子就出来了...

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