楼主:
bulico (abcd)
2021-10-23 10:32:24想聊"机制"的部分
刚入坑时,其实我不懂大家讲的"机制"是什么
后来我是理解成:打BOSS或关卡应该遵循的"规则"
没照规则打的话,轻则重伤、重则灭团 (应该没错...吧?)
但玩到现在,我对这些"规则"还是很难适应
首先是规则太多了,要背起来很烦
像我打24人本,一场就要记好几套规则
作者:
secundus (Silence)
2021-10-23 10:33:00不管哪个都是打久习惯就全自动了, 初见没法反应很正常
作者:
iovoecu (XX)
2021-10-23 10:33:00WOW开王前会先讲ㄅ==
玩WOW的话 机制做错就被踢了 所以你只会看到成功的案例(x认真回 初见机制不会做没关系 越来越习惯就好如果想要完全了解机制 建议初见完再去补一下攻略即可(非高难度副本的情况
作者:
RX11 (RX_11)
2021-10-23 10:37:00你以为他们没被规则 实际上比较重要的招式早就记得了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-10-23 10:38:00通常拓荒前就会先看完攻略了,只是你以前不在意而已
作者:
fate201 (Licht)
2021-10-23 10:38:00打多身体就会记得了 别怕
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-10-23 10:39:00然后WOW还有各种插件支援,会用音效跟视觉去提醒玩家
作者:
RX11 (RX_11)
2021-10-23 10:39:00不过初见的话犯错很正常 尤其听起来你还不习惯这种游戏
作者:
RX11 (RX_11)
2021-10-23 10:40:00真的是多打多习惯 看过下次注意就好
wow 不是会有本地城导览那个就机制阿不过打久你就会自己动了
初体验没人能十全十美啦 就稍微会读气氛或读队友即可反正不是恶意的 了不起道个歉就超越之力再来一次 不用压力太大
作者:
liuedd (~柳橙~)
2021-10-23 10:43:00被王指定冲刺我都不知道是拉远减伤还是靠近减伤www
每个头目都有自己的招式表,通常都会按著时间轴依序施放,每个招式都有它的机制要处理,例如开场头目施放全体攻击,那么补师们就要准备唱团体补血
如果是当前版本 大家都是用肉身跟经验感受、如过不是 那你还不去找攻略就是浪费其他人时间
至于头目的每个招式需要怎么处理除了提前做功课外就是用身体去学习,也就是多打几次就会了,真的不懂就上网爬文或是问问公会的前辈们
作者:
o07608 (无良记者)
2021-10-23 10:47:0024人副本最简单的就跟着大部队走,87%都不会错
作者:
p200404 (谜~)
2021-10-23 10:48:00你这些东西放在wow不也一样....不如说raid都这样阿 你本来就要知道王要干嘛
作者:
b325019 (望月)
2021-10-23 10:49:003.x后的点名机制大多都有各自的图标,通常看到身上的图示大概就能知道对应的处理方式,非高难这大概就够你处理6-7成机制了
作者:
moneyz (moneyz)
2021-10-23 10:50:00初见就是先死一地缴学费 很多都是初见杀
作者:
b325019 (望月)
2021-10-23 10:51:00几种常见机制多打就熟了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-10-23 10:53:00其实经验多一点之后,看动作大概就可以猜个六成了
作者:
Cielo29 (Cielo)
2021-10-23 10:54:00多打就熟了,反正非高难本大家通常都很包容
作者:
RoMaybe (是我不够好 我还在学习)
2021-10-23 10:54:00大部分本你不背就多躺几次而已也不会灭团
作者:
b325019 (望月)
2021-10-23 10:54:00非高难吃点机制不碍事放手去玩
作者:
kducky (kd)
2021-10-23 10:54:00FF14的提示应该算满直观了
作者:
RoMaybe (是我不够好 我还在学习)
2021-10-23 10:55:00高难就建议你先看过攻略文或影片至少有个印象
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2021-10-23 10:55:00依你的进度24人本要背什么机制XD一堆暴民辗过去就结束了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-10-23 10:59:00空贼串吧,光一王就好几个检定XD
WoW都装DBM了 就算什么都不知道也会有各种特效警告你
没背规则是因为打久了就知道会有什么结果,顶级副本通常就是加强版
作者:
o07608 (无良记者)
2021-10-23 11:00:00反正不要是博兹亚的副本,狂死都都没事啦XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-10-23 11:06:00还有4.0 NERF前的FFT那一串,我印象当初真的不好打XD我当初打完第一区然后就乖乖跑去看攻略了
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2021-10-23 11:06:00你如果是乖乖从1级练上去的话 其实前面副本都有教你很多
作者:
dukemon (dukemon)
2021-10-23 11:08:00WOW我觉得机制比FF14复杂就是了
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2021-10-23 11:08:00上面那张右下XD check your ping
作者:
dukemon (dukemon)
2021-10-23 11:09:00很多游戏都有机制之类的吧,动作游戏也是
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2021-10-23 11:10:00极以上才可能需要背 其他都见招拆招
作者:
aureusii (黄金葡萄球)
2021-10-23 11:11:00我觉得新手先记住“出啥躲啥”“十字箭头图案集合分摊”就好了
作者:
funkD (放å¯)
2021-10-23 11:18:00极以上看个攻略给尊重 其他的随便 躺几次就会了
空贼船一王杀的人应该超多 我每次都看到一堆人不是被吹下去就是被黑洞吸死
作者:
naideath (棄å難安)
2021-10-23 11:38:00这就是要让玩家操作破解的东西,RPG都会有,只是呈现的方式不同。
虽然很多人说死一次就懂 但游戏的经历不同读机制的能力会有差 如果你打到50连哪个圈能进去都看不出来建议每个新副本先看攻略再进去 先有基本知识再实际学怎么闪才会学的比较快我在重返伊瓦利斯就感受到自己的极限 失落之都真的是乱打打完什么鬼都看不懂 从这里开始都会看攻略再进去
初见伊瓦历斯超好玩的 大型运动会www 反正这游戏战复多就是让玩家不要怕死
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-10-23 12:10:00伊瓦利斯有NERF过了,以前初见超可怕XD什么东西都是放完满地豆芽尸体
这么说来 尼尔机制真的单纯太多了 看来以后24人看不到满地尸体了(?
作者:
Kenalex (火焰召唤师)
2021-10-23 12:16:00check your ping 哭啊
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2021-10-23 12:20:0024人通常当皮克敏就好
尼尔也是有初见杀一票的招啊 你看尼尔3尾王的大楼和火车 多欢乐 XD
作者:
garoz (Garoz)
2021-10-23 12:47:003版前这问题才比较大,4版开始有统一之后的团本碰到相同提示解法都差不多,只是差别在尾版Boss招大多数施放时间非常短,有时候看到唱招2秒后再跑也来不及,尤其那种半场范围技的
作者:
t29326601 (é–ƒä¸åœçš„燈泡)
2021-10-23 12:52:00红莲之后的副本很明显有在统一机制的符号,所以基本上就看图说故事照着走就好你说会有AOE要站在里面的通常是王会事先给你特别状态或是有击退之类的技能会把你吹出去才有这种情况
作者:
Cishang (辞..)
2021-10-23 13:25:00肉体派多死几次就好了
就只是新手单纯经验少而已 另外初心者之家也没教这些有被统化之后的标示的意义 得自己看人家整理的影片
24人坦比较需要背,其他人10个机制错7~8个也没关系,跟着人群跑就好
至于要问这么多规则为什么都记得起来的话 其实也没有就除非有特殊需求的人 不然你刷副本是会有时间性的要不要没事整天随机打各式副本可以自己选择对奖励没兴趣的话一样可以只挑自己想打的副本专心打
很难讲是什么感觉 就是失误时会有 啊原来是这样就会有印象/想起来了 像这次高原战线就有很多回收boss机制但说背起来...也没有 吃了就会躲了XD
话说机制的话8人高难我觉得比随机24人难好多有时灭团到脑袋疲乏反而会犯平常不会犯的错
除非是极难度不然现在的装等都有相当的容错率了只是跑50 60 70 80跟升级副本踩个一两次基本上不会全灭全队都不知道怎打就享受快乐的拓荒时光巴(X有的设计就是故意初见杀的,人家花8年去累计的经验你要一口气追上本来就有相当的难度,要就先做功课不然就看开点当拓荒就好,反正头上有无敌豆芽都没事(?基本上有的特效是通用机制那几个先记就好剩下的就定关卡才会出现看难度在做功课
你的直觉是对的,一般人也会觉得有害,不过王下一招放的叫“规则反转”所以反而无害啊
基本上如果是当版本再推的话没这么多要考虑的因为你不会别人也不会,就一直试到过这也是乐趣的一种不过之后就只剩作业感了(茶
结果楼主说不直觉的都不在24人本啊啊啊啊亏大家很认真的在讨论本文说的24人机制XDD
对新手来说基本上哪个本都一样难,要记的东西真的很多24人本基本上就走错了直接死,大家会比较有印象而已直觉跟解谜是相对的,过与不过都有不同的支持者但基本上旧关卡不会有改动了
你说反直觉没错 但你看过后就明白了啊XD 之后如果看到boss在唱长咏唱旁边又有符合人数的东西很快就能懂
要说反直觉不如说是故意的,因为很多人都不看招式名然后BOZYA战线就死到翻过来又翻过去同样的特效配不同招式名就搞死一堆人我是不知道不直觉还是不好记,但你要想的是目前所有的关卡是8年份的东西,一年才多少关卡对老玩家来说要记不起来的壳能性其实不高,所以也就是一直以来反弹的人不多
24人应该没有不符合@fenglandblue 贴的分伤标志吧
的原因,每个都很直觉的话你看看主现在几关要撑3个月以上才有新关,基本上根本没有什么需要记的了14的ID更新速度真的是非常缓慢,等你到了6.0就知道举个例来说4.0的24人本人气超低,排随机很难排到外,指定排要等到天荒地老,因为大家不想记就不会想去打,结果就是战线高原开的当天一堆伊瓦利斯回收的王CE打到全灭,但现在有那个CE收不掉的?就打到你不想记也会记得而已,用次数叠出来的
真要讲反直觉,尼尔三塔1王当初刚开一堆人在王推人那招时跑去躲方块后面结果被撞飞的ww怎么说,我觉得这种反转直觉/观念的初见杀还蛮好玩的,规则中的反规则有时候可以增加解机制的乐趣反正一般副本死亡惩罚不大,不熟死两次就熟懂了
尼尔一堆初见杀,现在的乐趣就是看初见一直死熟的补师都算好初见啥时会死,一死就拉坦进去也很刺激,别队坦接死刑技跑来跟我一起是想做啥
上礼拜打三塔还看到被点死刑的坦往人群冲,然后死了11个人,我们队剩下坦存活(
WOW也是常有招要有人去吃之类的 只能说...多玩
需要分配职责的也不会只看DBM啦 但单纯该闪的会叫没错
集合分伤应该都已经有集中型特效了吧 总之我觉得楼主只是太担心做错而已留言的各位佬光呆们也不讨厌非恶意的初见死亡(甚至很爱看) 所以只要有礼貌 受帮助说谢谢 觉得自己戳就主动道歉 剩下就是经验累积了 也没什么 放宽心胸吧我自己本身主白魔的 也很常营救不知所措的豆芽 最大的慰藉就是被道谢 就觉得如此认真呵护也值了(?
大家都是死上来的,不会对初见和豆芽太苛求啦不是故意摆烂都没关系
没地城导览就是4.0 24人本初见真的是会死到不能再死XDD
作者:
bear26 (熊二六)
2021-10-23 17:44:00魔导那个如果你有跟着剧情长大 我记得在打他前会碰到他的机制一次他那个机制其实符合他的设定啦
作者:
aureusii (黄金葡萄球)
2021-10-23 17:53:00我好奇50级闇世界,五头龙的雷电紫点名有谁初见就顺利分摊的?绝对都是冲到远方自己吃吧。