※ 引述《DarkKnight (.....)》之铭言:
: 最近玩过的XVT
: 战斗画面大都不如预期
: 少数会有惊艳的(EX 战部渡的大招 很有感)
: 这次也不保期待的心情
: 但是看了看 DLC的影片
: 看到虎龙王 整个心凉 超级卡的 好像一直偷格
: 拿OG MD的一比整个不如
: 这样做 你不如直接套用OGMD的就好....
: 不过也只有虎龙王特别糟 其他大概普普 没啥出彩的
: 还是万代觉得大家都会关战斗画面 就没差了XD
: ~
家机版权机战到Z3开始机体战斗张数就比PS2少了
目测只有12~15fps 相对2OG跟OGMD目测30FPS视觉上当然差很多
尤其是像虎龙王都是以连续出招的方式呈现打击感
但让我最不满的就是30 DLC PV上的虎龙王的动作很非常单调
神速枪出招就只有手在动,难怪有板友说这根本在撸枪
https://youtu.be/K24KkmOy6x8?t=128
OG上动作是整个身体在摆动,再搭配武器挥动的特效,打击感就完全屌打30
https://youtu.be/tAKhXEaXrLk?t=135
所以我都怀疑机战30 DLC这样干是为了帮OG抬轿
至于在版权机战的OG机体沿用OGMD的动作 我觉得不太可能
因为2OG开始战斗画面运镜角度是斜15度 背景又是2D+3D混合 跟版权机战不一样
像亡灵系列同一招飞弹呈现的感觉就会有差
OGMD的量产型亡灵MK2改
https://youtu.be/acYE6oG87aQ?t=26
T的元祖亡灵
https://youtu.be/tVqPJNQohkk?t=4
比较明显的例子就是Gesterben改的必杀招
向上喷射的那个运镜没有那个2D+3D混合背景去搭配视觉上就会很怪
https://youtu.be/lIin5VeD91Y?t=187
所以一定得改动作 不过要改了跟OG同等级成本又爆炸