小弟玩枫之谷是玩到初代五个职业的时期
那时候从一开始魔力爪抓个200、300
成长到枪连击打好几千就好开心
超久没玩了现在看看
几亿数字再跳的
就算我那时候只玩到95等最高也只打好几千
为什么现在到上限300等就能打个几亿?
数字那么长有比较爽感吗?
看同事玩神魔也是数字长得要命
如果像POE这种DPS上百万上千万只是用来计算但不会显示伤害就还好
但是有伤害显示的游戏伤害打到破亿是为什么啊?
作者:
dashed (沿此虚线剪下)
2021-10-20 11:31:00所以你可以看到那些游戏有人玩啊
通膨啊,数字往上加玩家也只是吐槽一下,砍伤害可是会暴怒推坑的
作者:
f59952 (雷神 ライジン)
2021-10-20 11:32:00给你看看程式运算的多快(?
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2021-10-20 11:32:00通膨阿 游戏放久了要给玩家成长的感觉 最直观就是数字几百 几千 几万 几十万 几百万 每一款都是这样成长下去
作者:
kterry01 (joker01)
2021-10-20 11:33:00魔界战记表示:
作者:
f59952 (雷神 ライジン)
2021-10-20 11:33:00其实可以靠防御值压低伤害的数字 让接口干净一下
作者:
tzyysang (tzyysang)
2021-10-20 11:34:00真的数值膨胀型游戏都是用科学记号/浮点数表示法的
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2021-10-20 11:34:00你没看过京喔?
我觉得接口干净程度很影响有限啊,难道后面要用科学记号表示伤害了吗?*很影响游戏
作者:
louis0724 (louis0724)
2021-10-20 11:35:00魔界战记欢迎你
作者:
Sessyoin (杀生院祈荒)
2021-10-20 11:35:00爽
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2021-10-20 11:35:00看看那个tap titan,二十六个英文字都用上了www
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-10-20 11:36:00就很多人认为爽啊不然早改掉了
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2021-10-20 11:36:00我记得印度的无量大数是十的六十八次方,几亿而已没问题啦
作者:
vancepeng (urmomisbetter)
2021-10-20 11:37:00Tap titan aa ab ac ad
作者:
bomda (蹦大)
2021-10-20 11:38:00爽
作者:
Bigzha (Bigzha)
2021-10-20 11:38:00楼下支援钢弹伤害图
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2021-10-20 11:38:00作者:
CorkiN (柯基)
2021-10-20 11:40:00你可以用透明字型
作者: KJC1004 2021-10-20 11:41:00
硬派写实的通膨啊
作者: andy920314 (只是个安弟) 2021-10-20 11:41:00
枫谷的伤害一直在通货膨胀啊
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2021-10-20 11:42:00魔界战记打从一开始就给你超高极限了
作者: tim012345 (风) 2021-10-20 11:43:00
觉得是难度跟伤害~难度高低~结果伤害都跳那样~很不明显
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2021-10-20 11:44:00点点点游戏很多从aa到zz的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-10-20 11:44:00魔界战记不是都出现京了
作者: su4vu6 2021-10-20 11:44:00
战力膨胀是最简单的处理方式阿
作者: tim012345 (风) 2021-10-20 11:44:00
例如你难度逐渐变高~结果伤害都显示100~很难显示成长~
作者:
C4F6 (C4F6)
2021-10-20 11:44:00时空猫可以打到亿,不过很难打出来
作者:
helba (网络贫民窟)
2021-10-20 11:45:00D3:
作者: su4vu6 2021-10-20 11:45:00
不膨胀去平衡 超难
作者:
iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)
2021-10-20 11:45:00作者:
C4F6 (C4F6)
2021-10-20 11:46:00也不是很难,如果抽角够欧
作者:
oasis404 (绿洲404)
2021-10-20 11:46:00神魔不就这样?数字越来越膨胀
作者:
padye (~Tales of MADAO~)
2021-10-20 11:50:00白猫:
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-10-20 11:50:00不然你从1等练到300等伤害只加个1000能看吗
作者: eattheapple 2021-10-20 11:55:00
啊就真的很丑啊 所以我枫谷直接透明字型
作者:
hankiwi (_han_)
2021-10-20 11:57:00魔界战纪:
作者:
tindy (tindy)
2021-10-20 12:10:00亿算啥...很多游戏后期都用科学记号了
作者: cat05joy (CATHER520) 2021-10-20 12:10:00
粪GAME通常有一个特点 就是数字都很大
作者:
e5a1t20 (吃饭)
2021-10-20 12:12:00龙族拼图随便打就跳整排2,147,483,647给你看
作者: zjing 2021-10-20 12:17:00
科学记号再上去还有大数记号 数学家都帮各位想好了
作者:
inoce (inoce)
2021-10-20 12:20:00战力通膨啊
作者:
NewCross (Cross)
2021-10-20 12:20:00玩三群M打都几千跟几万而已 但世界王血都超厚就算扛的住也是打到快睡着
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2021-10-20 12:22:00早期魔力爪能打2 300百? 你是鬼吧==
作者:
ridecule (ridecule)
2021-10-20 12:27:00为了把王打死啊 不然?
作者:
OyAlbert (蛋黃溫)
2021-10-20 12:34:00战力通膨R,当王血防越来越厚你伤害不跟上是要打毛
作者:
Remix00 (昨天的我)
2021-10-20 12:36:00伤害是最直接的提升啊 你把血或治愈拉高也没有那种提升感
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2021-10-20 12:38:00
老游戏不通膨是要怎么赚钱
作者: stardust7011 2021-10-20 12:50:00
所以我现在都开透明字型,反正你只要知道这招下去可以削多少王的HP就好
作者: kirkno123 2021-10-20 12:51:00
伤害真的砍不得 可以参考poe3.15改版。rpg游戏最重要的自然是角色的成长 所以改版/升级不可能不增加能力能力砍不得就只能持续发展 之后就变成现在这样了
作者:
srena (Srena)
2021-10-20 13:00:00每版数字都要突破性成长,才能逼玩家换下上个版本的顶装。重调旧版内容的公式太麻烦了,一路上去就这样吧
作者: yaya861003 (维仔) 2021-10-20 13:06:00
开放等级上限 五转 技能 攻击伤害上限当然调高==
作者:
hsiehfat (Okami)
2021-10-20 13:07:00D3:我都兆了...
作者: hiphopboy7 2021-10-20 13:12:00
D3可以到兆
作者:
atbhao05 (mxhao)
2021-10-20 13:18:00魔界战记:新手就给你很多0的
作者: sasaflight 2021-10-20 13:58:00
d3可以京
作者:
Puye (PUYE)
2021-10-20 14:03:00没差 调整一下就OK 四万换一块
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2021-10-20 14:12:00只有那些花几百小时在农 不然就课好几单的可以打那数字这样算通膨吗?
作者:
a251 (a25102005)
2021-10-20 15:01:00魔兽世界反而是反指标 把上限和等级全部砍低 想当初炎爆一颗几百万
适量的通膨是好的 让玩家有成长的感觉 怎么拿捏就是设计者的功力了