[讨论] 游戏伤害打到好几亿是为什么?

楼主: khfcgmbk (三毛儿)   2021-10-20 11:30:21
小弟玩枫之谷是玩到初代五个职业的时期
那时候从一开始魔力爪抓个200、300
成长到枪连击打好几千就好开心
超久没玩了现在看看
几亿数字再跳的
就算我那时候只玩到95等最高也只打好几千
为什么现在到上限300等就能打个几亿?
数字那么长有比较爽感吗?
看同事玩神魔也是数字长得要命
如果像POE这种DPS上百万上千万只是用来计算但不会显示伤害就还好
但是有伤害显示的游戏伤害打到破亿是为什么啊?
作者: dashed (沿此虚线剪下)   2021-10-20 11:31:00
所以你可以看到那些游戏有人玩啊
作者: a221657947 (a221657947)   2021-10-20 11:32:00
想当初我枫谷魔力爪一下打400就满足了
作者: papertim (吃纸小鹿)   2021-10-20 11:32:00
通膨啊,数字往上加玩家也只是吐槽一下,砍伤害可是会暴怒推坑的
作者: f59952 (雷神 ライジン)   2021-10-20 11:32:00
给你看看程式运算的多快(?
作者: Antihuman   2021-10-20 11:32:00
表示又是一个数值膨胀严重的粪game
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2021-10-20 11:32:00
通膨阿 游戏放久了要给玩家成长的感觉 最直观就是数字几百 几千 几万 几十万 几百万 每一款都是这样成长下去
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-10-20 11:33:00
货币通膨 伤害也会通膨
作者: kterry01 (joker01)   2021-10-20 11:33:00
魔界战记表示:
作者: f59952 (雷神 ライジン)   2021-10-20 11:33:00
其实可以靠防御值压低伤害的数字 让接口干净一下
作者: tzyysang (tzyysang)   2021-10-20 11:34:00
真的数值膨胀型游戏都是用科学记号/浮点数表示法的
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2021-10-20 11:34:00
你没看过京喔?
楼主: khfcgmbk (三毛儿)   2021-10-20 11:34:00
我觉得接口干净程度很影响有限啊,难道后面要用科学记号表示伤害了吗?*很影响游戏
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-10-20 11:35:00
通膨放越晚处理伤害就越大啊
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2021-10-20 11:35:00
你也好几亿micro gram啊
作者: louis0724 (louis0724)   2021-10-20 11:35:00
魔界战记欢迎你
作者: Sessyoin (杀生院祈荒)   2021-10-20 11:35:00
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-10-20 11:35:00
看看那个tap titan,二十六个英文字都用上了www
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-10-20 11:36:00
就很多人认为爽啊不然早改掉了
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-10-20 11:36:00
我记得印度的无量大数是十的六十八次方,几亿而已没问题啦
作者: vancepeng (urmomisbetter)   2021-10-20 11:37:00
Tap titan aa ab ac ad
作者: bomda (蹦大)   2021-10-20 11:38:00
作者: Bigzha (Bigzha)   2021-10-20 11:38:00
楼下支援钢弹伤害图
作者: wedman (維麵)   2021-10-20 11:38:00
作者: Strasburg (我很低调)   2021-10-20 11:38:00
要看攻击通膨去看过气的神魔之塔
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2021-10-20 11:39:00
画面会跳数字的游戏我根本玩不下去 有够丑
作者: Lucky0105 (洋)   2021-10-20 11:40:00
D3: 嫩,D3都通膨到千兆了
作者: CorkiN (柯基)   2021-10-20 11:40:00
你可以用透明字型
作者: KJC1004   2021-10-20 11:41:00
硬派写实的通膨啊
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-10-20 11:41:00
就是看起来会很爽
作者: andy920314   2021-10-20 11:41:00
枫谷的伤害一直在通货膨胀啊
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2021-10-20 11:42:00
https://i.imgur.com/dLecd6F.jpg 没有科学记号都是小儿科
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2021-10-20 11:42:00
魔界战记打从一开始就给你超高极限了
作者: tim012345 (风)   2021-10-20 11:43:00
觉得是难度跟伤害~难度高低~结果伤害都跳那样~很不明显
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2021-10-20 11:44:00
点点点游戏很多从aa到zz的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-10-20 11:44:00
魔界战记不是都出现京了
作者: bluelamb (蓝羊)   2021-10-20 11:44:00
看上面那个影片 突然觉得美食猎人一点都不通膨了
作者: su4vu6   2021-10-20 11:44:00
战力膨胀是最简单的处理方式阿
作者: tim012345 (风)   2021-10-20 11:44:00
例如你难度逐渐变高~结果伤害都显示100~很难显示成长~
作者: C4F6 (C4F6)   2021-10-20 11:44:00
时空猫可以打到亿,不过很难打出来
作者: helba (网络贫民窟)   2021-10-20 11:45:00
D3:
作者: su4vu6   2021-10-20 11:45:00
不膨胀去平衡 超难
作者: iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)   2021-10-20 11:45:00
https://i.imgur.com/IVJVVmG.jpg 4年前的图了应该更高了
作者: C4F6 (C4F6)   2021-10-20 11:46:00
也不是很难,如果抽角够欧
作者: oasis404 (绿洲404)   2021-10-20 11:46:00
神魔不就这样?数字越来越膨胀
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2021-10-20 11:47:00
有京的
作者: padye (~Tales of MADAO~)   2021-10-20 11:50:00
白猫:
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-10-20 11:50:00
不然你从1等练到300等伤害只加个1000能看吗
作者: eattheapple   2021-10-20 11:55:00
啊就真的很丑啊 所以我枫谷直接透明字型
作者: hankiwi (_han_)   2021-10-20 11:57:00
魔界战纪:
作者: davidliudmc (天道P)   2021-10-20 12:02:00
几百到几千不是通膨 几千到几亿是通膨
作者: tindy (tindy)   2021-10-20 12:10:00
亿算啥...很多游戏后期都用科学记号了
作者: cat05joy (CATHER520)   2021-10-20 12:10:00
粪GAME通常有一个特点 就是数字都很大
作者: e5a1t20 (吃饭)   2021-10-20 12:12:00
龙族拼图随便打就跳整排2,147,483,647给你看
作者: zjing   2021-10-20 12:17:00
科学记号再上去还有大数记号 数学家都帮各位想好了
作者: inoce (inoce)   2021-10-20 12:20:00
战力通膨啊
作者: NewCross (Cross)   2021-10-20 12:20:00
玩三群M打都几千跟几万而已 但世界王血都超厚就算扛的住也是打到快睡着
作者: laugh8562 (laugh8562)   2021-10-20 12:22:00
早期魔力爪能打2 300百? 你是鬼吧==
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-10-20 12:27:00
看你是没玩过D3喔 才几亿也太少了吧
作者: ridecule (ridecule)   2021-10-20 12:27:00
为了把王打死啊 不然?
作者: s51007john (阿巴图)   2021-10-20 12:30:00
D3的伤害可以到兆喔
作者: OyAlbert (蛋黃溫)   2021-10-20 12:34:00
战力通膨R,当王血防越来越厚你伤害不跟上是要打毛
作者: Remix00 (昨天的我)   2021-10-20 12:36:00
伤害是最直接的提升啊 你把血或治愈拉高也没有那种提升感
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2021-10-20 12:38:00
老游戏不通膨是要怎么赚钱
作者: stardust7011   2021-10-20 12:50:00
所以我现在都开透明字型,反正你只要知道这招下去可以削多少王的HP就好
作者: kirkno123   2021-10-20 12:51:00
伤害真的砍不得 可以参考poe3.15改版。rpg游戏最重要的自然是角色的成长 所以改版/升级不可能不增加能力能力砍不得就只能持续发展 之后就变成现在这样了
作者: srena (Srena)   2021-10-20 13:00:00
每版数字都要突破性成长,才能逼玩家换下上个版本的顶装。重调旧版内容的公式太麻烦了,一路上去就这样吧
作者: yaya861003 (维仔)   2021-10-20 13:06:00
开放等级上限 五转 技能 攻击伤害上限当然调高==
作者: hsiehfat (Okami)   2021-10-20 13:07:00
D3:我都兆了...
作者: hiphopboy7   2021-10-20 13:12:00
D3可以到兆
作者: atbhao05 (mxhao)   2021-10-20 13:18:00
魔界战记:新手就给你很多0的
作者: karta018 (石头先生)   2021-10-20 13:38:00
后面可以通缩,四万点旧伤害等于一点新伤害
作者: sasaflight   2021-10-20 13:58:00
d3可以京
作者: Puye (PUYE)   2021-10-20 14:03:00
没差 调整一下就OK 四万换一块
作者: narukamis (創設金城5)   2021-10-20 14:12:00
只有那些花几百小时在农 不然就课好几单的可以打那数字这样算通膨吗?
作者: a251 (a25102005)   2021-10-20 15:01:00
魔兽世界反而是反指标 把上限和等级全部砍低 想当初炎爆一颗几百万
作者: Satansblessi (chaotic warrior)   2021-10-20 15:33:00
神魔关卡百亿 伤害打出几十兆都有
作者: bollseven (噜噜子)   2021-10-20 16:02:00
适量的通膨是好的 让玩家有成长的感觉 怎么拿捏就是设计者的功力了

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