先说这是CBT的感想
很多东西都还是正式营运的时候可以改善的东西
只是我单纯从CBT感受到的不满
在讲这篇之前, 我同时有玩SE新作那个DIA(狂热深渊)
DIA的感想比较平淡
DIA你可以当作是不香的公主连结, 游戏大概就是辣个样子
同时期这真CC玩起来各种烦躁感...
毕竟我CC从第三部新篇章之后很快就没玩了
我只能说我大概知道CC的系统改了什么, 但我已经不能说是CC玩家
所以也称不上什么信仰分数
我大致上把这些不满分成几点
我要先讲, 我眼中的缺点说不定是别人的优点
1.日常 2.成长 3.转蛋 4.活动
因为干文很长, 这四个项目你们自己找自己喜欢的来看就好
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1.日常
首先他承袭了CC的设计, 很容易爆体
我目前RANK8 是41, 而1小时回12体
一个人正常睡觉时间8小时, 或是比较拼的人一天睡6小时的人
正常预期体力上限也要有大概72点, 否则会常常体力爆满
另外就是这游戏的扫荡卷给得非常小气
进入关卡中, EXP和掉落物, 每一波小怪是独立计算的
这意味着你只要没打没捡, 你这个入场费用换不到等价的奖励
而这游戏的自动就是不会去找野怪也不会找宝箱
相对于扫荡就是给好给满为前提
进入关卡开自动你还要开着手机监控
不然三星宝箱你都捡不到
你可以说这是官方鼓励玩家手动的游戏内容
但如果只是打发时间来说, 重复跑图是很烦的
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2.成长
这游戏的角色构成元素
人+武器+精灵+饰品
人的部份就是点技能配点, 之前我版上已经有说过就不重复
武器失败会喷材料
除了好感度要带出门以外, 这游戏角色养成很快
但就是那个最坑的东西, 也就是宿星
用阶段来说
兑换数量 价格 换完需要的量
1-10 1个 10
11-25 2个 30
26-45 3个 60
46-70 4个 100
71-100 5个 250
101- 6个 无限
这游戏2星到3星, 3星到4星需要80个
也就是10+30+60+100+50=250个重复角色碎片
这不就是抽碎片嘛, 多抽就一定能弄上去
如果你是这样想的人, 那你就跟我一样太小看这游戏了
请往转蛋看下去
3.转蛋
这游戏的精灵(装备)和角色是混池, 但也不是真正意义上的混池
角色池抽不到四星精灵
精灵池抽不到三星角色(包含关键角,也就是SSR)
然后我要先提醒各位
这游戏抽到的重复角色"不管稀有度多少, 都只给你1个碎片"
你能想像打开酒场七彩虹光,然后稀有角色端给你一个母猪石
你抽到R角拿一颗碎片, 我抽到SSR角也是拿一颗碎片, 我们没什么不同吧
而角色池全部的角色机率加起来只有64%
抽到精灵只会多给你一颗肥料欧~
这意味着你100抽的期望值只有64个宿星
400抽差不多就有250个宿星
可以让你的二星变三星 0.<
精灵池更惨, 角色出货率只有26%
这意味着你如果拼精灵池
你大概约950抽左右你才能让一个角色升一颗星欧
相对之下马娘和公主连结的升星看起来竟是如此可爱
来 还没完 我对转蛋的抱怨
首先这游戏开活动测试中, 这个游戏的活动倍角是装备精灵
机率0.5%
天井是70抽(有偿)
当然精灵不抽没差,毕竟连当个电子G女都不行
而看到我前面说的2星角色机率的话, 毕竟精灵也是要突破的
到底是角色升星重要, 还是四星精灵完突重要?
我猜SEGA给的答案是, 打活动重要
4.活动
https://youtu.be/HGBY_U39HDc
还记得当年魔神战的恐惧吗?
真CC的活动就相对佛不少了
简单说, 每天有三场活化时间
平时农炮弹
活化时间打BOSS ALL IN 拼MVP
而活化时间才有比较高等级的BOSS可以打
大家一起打, 黑之军势总血量打完这波就结束
BOSS一定无法单刷, 就是让大家来拼谁当MVP
跟CC一样, 战斗是有时间限制的,变成即时制战斗
只要打使徒当MVP(最高难度的BOSS战)
你就有这次活动角的100个宿星
而且平常尾刀魔人都有机会拿到宿星
可以说玩这个的目标基本上都是放在魔人5星为主
但活动真的 很无聊= =
你可以看我影片, 打入侵时间就长那样...
同时期跳坑游戏.. 我觉得SE的狂热深渊DIA比这款好玩...
真CC, 应该...正式上线我也不会回去玩了吧
初期日常
我每3~4小时就要开手机上去手动耗体
我觉得太累了..
这应该是比较适合年轻人去玩吧(老人打滚去