如题
像F-Zero
https://i.imgur.com/kZ6H3WQ.jpg
还有飞行俱乐部
https://i.imgur.com/PWU8W6F.jpg
这两款都是超任早期的3D游戏
虽然应该是假3D啦 但看起来真的是几可乱真的立体空间
在当时以2D为主要表现的时代 这种画面真的是令人惊艳
我一直很好奇这种画面到底是怎么做出来的
毕竟这两款都没有使用特殊芯片
应该是超任本身就有的能力
不禁好奇 有人知道
超任的假3D效果 是怎么做的吗?
有没有西恰?
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2021-10-19 09:55:00你两张图贴一样的
作者:
aterui (阿照井)
2021-10-19 09:56:00当时都是在宣传可以放大缩小和旋转2D图,就进一步的利用吧
作者:
labiron (labiron)
2021-10-19 10:02:00学一下美术你就知道了
作者:
JACK90142 (JACK90142)
2021-10-19 10:08:00这个以前都说是2.5D,就单纯用座标转换的方式,游戏的原始思维还是2D的。先求得2.5D风格的显示矩阵,原始的画面再乘那个矩阵就可以得到显示的座标再输出,看起来就是2.5D风格
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-10-19 10:17:00就算是真3d也是2d投影啊
作者:
yuetsu (Super White)
2021-10-19 10:23:00就像现在有些游戏用3D场景可是人物或物件是2D贴图那样吧
作者:
madaoraifu (没有反应,就是个Madao。)
2021-10-19 10:24:00画平面透视图再让他动起来就像3D了在纸上也可以实现这样的效果
作者:
linzero (【林】)
2021-10-19 10:33:00一个用GPU算3D,一个用CPU算3D人脑用笔跟纸也可以算3D
作者:
linzero (【林】)
2021-10-19 10:52:00肚子饿的时候,看到肉都会变大
作者:
ihfreud (旅行,是后天的混血)
2021-10-19 10:57:00先有鸽子还是先有鸽子蛋?
作者:
yshinri (ISML实习分析师)
2021-10-19 11:07:00Mode 7 只能做仿射, 要做透视要另外的硬件支援那种效果是在水平空白时间里去算新的仿射参数让下一排背景显示时使用不同的缩放才达成的这里有个国外的频道 RGME 有相关的技术解说:
作者:
madaoraifu (没有反应,就是个Madao。)
2021-10-19 11:11:00上面那啥问题?当然是先有鸡才有鸽子
作者:
yshinri (ISML实习分析师)
2021-10-19 11:11:00作者:
yshinri (ISML实习分析师)
2021-10-19 11:31:00嗯, 刚才重看了一下, HDMA 那集有示范了原 PO 问的两款是怎么综合这两项功能做出来的
作者:
gekisen (阿墨)
2021-10-19 11:44:00其实就算是3d也还是用座标啦 xd
作者:
njnjy (邱若男我要干死妳)
2021-10-19 12:20:00早期最强的应该是银河风暴