[闲聊] 现在3D技术很难克服斗篷长裙的物理吗?

楼主: n99lu (大家都有病)   2021-10-18 13:09:54
如提
看了马娘还有一些3D游戏
几乎是很少有弄好斗篷或是长裙的造型的
因为很容易穿模...能不搞就不搞此类造型
日后的3D技术 有克服衣物穿脱 和皱褶长裙摆的可能性吗?
作者: su4vu6   2021-10-18 13:10:00
10/10有展现这技术阿
作者: wacoal (想睡觉)   2021-10-18 13:11:00
做是能做到,但用户端电脑撑不住那种运算,一定会被滥硬件玩家大喷特喷,很多游戏重制跟HD,很多讨论区大喷特喷得案
作者: gx8759121 (西瓜猪)   2021-10-18 13:11:00
等I社生出来
作者: wacoal (想睡觉)   2021-10-18 13:12:00
例了
作者: as3366700 (Evan)   2021-10-18 13:12:00
运算量直接炸掉电脑
作者: infi23 (流浪)   2021-10-18 13:13:00
做得出来 你电脑会爆
作者: queen100000 (queen)   2021-10-18 13:13:00
光是楼梯能一阶一阶爬就没人做到了
作者: Adkoster747 (天疯嫁)   2021-10-18 13:13:00
前几天看一些瑟瑟MMD衣服可以滑落 应该算相关技术吧
作者: macocu (傻傻的匿名)   2021-10-18 13:13:00
全部都做得到吧,只是你的电脑会比太阳热
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-10-18 13:14:00
做得到啊 别说手机 电脑都不一定算的来
作者: v21638245 (等雨婷)   2021-10-18 13:14:00
迪士尼:
作者: kerycheng (kk)   2021-10-18 13:14:00
有些MMD会套进其他的3D软件去做
作者: rofellosx (鏖)   2021-10-18 13:14:00
理论上能做到 但硬件跟不上
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-10-18 13:14:00
https://www.bilibili.com/video/BV1Lb411k7eP你可以参考这个,但是放到游戏之类的考量效能还是有困难
作者: macocu (傻傻的匿名)   2021-10-18 13:14:00
除非你有方法简化运算
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-10-18 13:15:00
一阶一阶爬有人做了啊,不过意义不大就是了不如拿时间去做其他事情==
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-10-18 13:15:00
碰撞做起来很麻烦的,尤其这种可变曲面
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2021-10-18 13:16:00
把模拟结果Bake下来可解决效能问题 但就无法跟外界互动
作者: b325019 (望月)   2021-10-18 13:16:00
10分钟影片你要花一整天算都没问题但是游戏这样搞试试看w
作者: egg781 (喵吉)   2021-10-18 13:16:00
走楼梯现在还行啦,起码看起来像走楼梯
作者: Vladivostok (海参崴)   2021-10-18 13:16:00
成本问题
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-10-18 13:16:00
比起做这种还不入让游戏顺一些不如
作者: as3366700 (Evan)   2021-10-18 13:16:00
只是要影片的话直接后制修还简单一点
作者: Vladivostok (海参崴)   2021-10-18 13:17:00
做很好一片游戏卖一万你会买吗
作者: egg781 (喵吉)   2021-10-18 13:17:00
这种东西就类似不用把水做的太精致
作者: ltytw (ltytw)   2021-10-18 13:17:00
光是把长裙设定一层碰撞就加重好几倍运算量?
作者: StepZero2One (BooleanFunction)   2021-10-18 13:18:00
MMD那种可以让你十分钟算一帧的状况能跟游戏比吗
作者: allanbrook (翔)   2021-10-18 13:18:00
开发商:我可以 你不行
作者: SuicidePeko (string int = true;)   2021-10-18 13:18:00
这配合RNN生成物件motion能不能有帮助阿
作者: jakcycoco (戴季央)   2021-10-18 13:18:00
一般消费者电脑跑不动
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-10-18 13:18:00
https://www.bilibili.com/video/BV1SL4y187cQ也可以参考这个 7:17秒处 这就有打算用在游戏内的研究
作者: aria0520 (紫)   2021-10-18 13:19:00
作者: tmwolf (鲁神)   2021-10-18 13:19:00
可以,但是你设定会超级花时间、然后要动的漂亮会吃一堆
作者: amsmsk (449)   2021-10-18 13:19:00
你效能扛不住而已 当然可以算阿
作者: aria0520 (紫)   2021-10-18 13:20:00
5.6万个like了 最近蛮红的 看那个针织毛衣
作者: Kazimir (Kazimir)   2021-10-18 13:20:00
RNN过气惹
作者: a204a218 (Hank)   2021-10-18 13:20:00
预先Bake的话很简单,但就没办法跟环境互动,要实时运算的话问题不是他,是你的电脑
作者: sniperex168   2021-10-18 13:21:00
当然可行阿,只是游戏跟影片是两回事,影片可以慢慢算,游戏要即时运算,实际的运用难度差很多
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2021-10-18 13:22:00
这种特效玩家无感啊,毫无意义
作者: tmwolf (鲁神)   2021-10-18 13:22:00
就算是厂商这边自己先bake那也只能当动画用,不能在游戏用
作者: syldsk (Iluvia)   2021-10-18 13:22:00
你跑不动
作者: guogu   2021-10-18 13:23:00
10/10有做出实时渲染 其实这玩意就像光源要马运算能力够不然就想办法让它模拟起来像
作者: tmwolf (鲁神)   2021-10-18 13:23:00
而且刚体设好还是有机会被钻进去,还是要手工修...orz
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-10-18 13:24:00
不是说做不到 只是从一点点穿到完全拟真不会穿的差距大部分人根本不会在意
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-10-18 13:25:00
你的荷包决定你电脑的算力
作者: JesterCheng (Jester)   2021-10-18 13:26:00
Skyrim那个SMP就一堆人跑不动了
作者: Y1999 (秋雨)   2021-10-18 13:27:00
技术上可以,但你电脑跑不动
作者: fhirdtc98c   2021-10-18 13:28:00
上古卷轴物理碰撞就超烧电脑了
作者: seraph01 (ああああ)   2021-10-18 13:28:00
已经克服穿脱了啊顽皮狗示范的
作者: yuizero (14)   2021-10-18 13:29:00
不是做不出来。而是玩家的硬件无法全部负荷
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2021-10-18 13:31:00
你看电影业的3D 技术不是问题 硬件才是
作者: HSNUism ([蓝衫魔神附心汉])   2021-10-18 13:31:00
兔耳那个舞编得好丑 短发那个的身体重心还差一点点
作者: LOLI5566 (萝莉56)   2021-10-18 13:34:00
要算的点太多 做得到但吃资源
作者: harryzx0 (DMD_LIFE)   2021-10-18 13:35:00
如果只有3090跑得动 你还觉得有可能?
作者: DinDing1129 (神秘x丁丁)   2021-10-18 13:35:00
你的电脑会先撑不住
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2021-10-18 13:36:00
你有时间和手工慢慢修都可以做到,这个成本超级高喔衣服穿脱是连职业动画师都受不了的事情最后生还者二的那个穿脱真的是太恐怖了完全想不到顽皮狗是怎么做到的
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)   2021-10-18 13:37:00
电脑撑不住
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2021-10-18 13:37:00
steam统计还很多人在用1060
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-10-18 13:38:00
是你的电脑撑不住==
作者: dennisdecade (尼德希克)   2021-10-18 13:40:00
虽然10/10剧情很烂 那个猩猩做爱名场面不堪入目 但那个脱衣服的动作依然是很厉害的技术
作者: rhythm7321 (rhythm7321)   2021-10-18 13:41:00
在 yt 看到模拟衣物摆动的https://youtu.be/KpJzoFzDDMw
作者: kashiwa27 (UDON)   2021-10-18 13:41:00
吃力不讨好 对销量也没太大帮助
作者: rochiou28 (胡扯)   2021-10-18 13:42:00
等iPhone20出了应该就可以了
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2021-10-18 13:42:00
可能性当然有啊,处理能力上来硬干都可以解决
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2021-10-18 13:44:00
都有MMD能做到很拟真了 但是有那个必要吗
作者: seraph01 (ああああ)   2021-10-18 13:45:00
秘境探险4时也有展示穿脱
作者: orze04 (orz)   2021-10-18 13:46:00
skyrim有个smp就是即时运算,然后一堆CPU扛不住
作者: bluejark (蓝夹克)   2021-10-18 13:47:00
即时运算的其实不一定会好看在特别场景做成动画比较实际
作者: orze04 (orz)   2021-10-18 13:48:00
即时运算吃硬件效果又不如预录
作者: mikeneko (三毛猫)   2021-10-18 13:49:00
先让剑不会插进自己身体再来考虑斗篷吧轨迹动不动就自捅不提,武器还会从空气中跑出来
作者: pponywong (pony)   2021-10-18 13:50:00
作者: JesterCheng (Jester)   2021-10-18 13:51:00
先让头发不要插进身体跟反重力会比其他显得自然更多
作者: seraph01 (ああああ)   2021-10-18 13:52:00
https://youtu.be/yx4oxZdQXuQ?t=373 秘境探险4脱西装
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-10-18 13:53:00
不如把头发换成女强人头,然后让员工少上两天班==大家都开心
作者: seraph01 (ああああ)   2021-10-18 13:53:00
最后生还者2时脱得更顺手了
作者: dchain (BlackScreen2099)   2021-10-18 13:55:00
我是感觉画质这种东西到一定程度之后 对玩家的影响力也就那样了
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-10-18 13:55:00
也不是做不到,要用时间去堆…堆出来的时间花一个月(举例)但是人家一个月可以拿来开发不少物件电影比较简单,画面用一次不用重复验证
作者: dos01 (朵斯01)   2021-10-18 13:57:00
运算能力的代价太高了 况且以游戏玩家的角度来说 你花一堆心力去搞这个 还不如多花点时间去让游戏机制变更好玩玩家就算是马赛克人也能玩得很开心 重点还是内容
作者: a22122212 (阿公)   2021-10-18 13:59:00
推文那个MMD真厉害
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-10-18 14:05:00
可以是可以 但花那么多效能在那上面干嘛...
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-10-18 14:11:00
10/10的绳子也很厉害
作者: dannyshan (↓↘→↓↘→○)   2021-10-18 14:12:00
只要你有钱想干嘛都行 你有看过好莱坞电影穿模吗
作者: leung3740250 (jenius921)   2021-10-18 14:12:00
先把RTGI算好了再来讲纹理的实时运算
作者: AkikaCat (阿喵)   2021-10-18 14:16:00
穿脱不清处,但理论上你有心的话套动画进去应该没问题,但没必要。而裙摆碰撞不穿模做得到,但效能需求会提升,而且不小心还会变成飞弹打出去。
作者: cat5672 (尾行)   2021-10-18 14:16:00
发型更麻烦吧
作者: milkool   2021-10-18 14:16:00
物理碰撞运算太吃资源 宁愿搞光追把画面弄漂亮一点
作者: AkikaCat (阿喵)   2021-10-18 14:18:00
但重点是这些东西并非玩家首要关注重点,没必要牺牲游戏运作效率去弄。说到底,如果有闲做裙摆摇晃碰撞,不如先让奶子动起来逼真点且让它别穿模 XX
作者: iam0718 (999)   2021-10-18 14:18:00
头发比较有形一点也会穿模 可惜
作者: bluejark (蓝夹克)   2021-10-18 14:20:00
衣服难的是他的接触的地方太多了还有模拟布料
作者: a71085 (iii)   2021-10-18 14:21:00
变飞弹最近有名的就rdr2那个飞弹桥
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-10-18 14:21:00
发型麻烦在有些动漫发型现实根本不存在
作者: bluejark (蓝夹克)   2021-10-18 14:25:00
发型根本不用太多碰撞啊 太真实你跑跑发丝乱飞啊
作者: ykes60513 (いちご)   2021-10-18 14:26:00
是你电脑做不到啊 那还不如把运算资源花在其他地方
作者: linzero (【林】)   2021-10-18 14:27:00
头发都可以分成整片、几束、一丝丝的了
作者: siyaoran (七星)   2021-10-18 14:30:00
电脑图学就是视觉骗术阿
作者: shadowdio   2021-10-18 14:32:00
再等50年看看吧
作者: mgjosr (该用户已被删除)   2021-10-18 14:43:00
做出来后 消费者没有跑的动的硬件设备 这游戏是能赚到什么钱
作者: Erinyes (准备上路)   2021-10-18 14:46:00
看精细度到哪吧 魂三这套不逐格放我还没发现穿模https://imgur.com/Fg76UJr
作者: Shinpachi (Shimura)   2021-10-18 14:51:00
宁愿给他穿模
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2021-10-18 14:56:00
排除万难克服了 但玩家没有太大感觉
作者: KJC1004   2021-10-18 15:02:00
问题在于PC效能啊 物理模拟没有捷径 就是要把所有参数放进去算所有物体都要算碰撞?既不合理也没必要
作者: sismiku (Simiku)   2021-10-18 15:05:00
先换3080 +5950
作者: johnny3 (キラ☆)   2021-10-18 15:09:00
穿脱可以手工调每一格 不一定要物理运算
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2021-10-18 15:10:00
套动画
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-10-18 15:22:00
可以克服 但是代价是你要看女猩猩在画面上走
作者: tsoahans (ㄎㄎ)   2021-10-18 15:32:00
看有没有即时运算的需求
作者: lomorobin (翰)   2021-10-18 15:45:00
每个3D物件的节点都要算一次碰撞物理 先看看用什么电脑玩这个游戏
作者: john2355 (Air)   2021-10-18 15:58:00
几乎没意义
作者: RuinAngel (左)   2021-10-18 16:01:00
可以克服啊妳随便找个有类似服装的高成本电影都能看到啊,特别是超级英雄类的
作者: chiick (鸡暴北)   2021-10-18 16:17:00
当然做得到 但做在手游上很蠢…为了让玩家 手机可以跑得顺又尽量不要烧机 能优化能简化能省的都省了 你想看那种物理碰撞合理一点的 去玩高阶电脑或是游戏主机的游戏吧…
作者: lercon (斯斯)   2021-10-18 16:19:00
Cloth add on…妳电脑就跟不上了
作者: FCPEWN375 (大头)   2021-10-18 16:20:00
成本问题
作者: qw530817 (Aveヽ(o↗Д`o)ノ)   2021-10-18 16:58:00
只做乳摇
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2021-10-18 17:19:00
UE5应该可以
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2021-10-18 18:28:00
如果你要搭配物理引擎 即时运算 不到做不到但绝对不容易 而且硬件需求会很高 效果也不会比直接刻好 甚至更差
作者: a5245242003 (elbert)   2021-10-18 18:43:00
原来现在玩家的显卡还没办法跑吗?
作者: Slas (史雷斯)   2021-10-18 19:44:00
电影可以花个几小时一格一格慢慢算那几秒的画面游戏可不行
作者: unlimit999 (黑先生)   2021-10-18 19:56:00
实现方式不一定要用即时演算,不太复杂像是马娘那种情况完全可以用预先准备好的3D动画数据进行物理模拟,烧的只是制作组制作时的电脑而已,客户端就只是播放而已,没大吃效能

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