在看无职动画的战斗的时候都会有一种“刚刚打得好精彩,可是好像又没看到什么”的微
妙感觉
第一次比较深刻的感受是在鲁迪策划绑架艾莉丝时,最后基列奴出来救场的那一段,动画
要放个0.75倍才能看到清楚基列奴放光之太刀的时候还有条红线从两个绑架犯的脖子抹过
去,正常倍速体感就是基列奴帅气空降之后两条杂鱼画面一闪就直接暴毙了
当然光之太刀讲求的就是一个快,所以这样的表现手法超赞的
不过后来的EP11、昨天的EP14,譬如艾莉丝被那条红红的王蛇(?)尾巴甩飞出去,在空中帅
气调整落地姿势,贾利尔在追击鲁迪、鲁迪用岩系魔术闪避的时候,就会有种快到目不暇
给的感觉,你知道这段战斗HEN厉害,但如果不重播或慢放的话又说不出刚刚看到了什么
EP14战斗伊始贾利尔把小孩扔出去给战士长,然后回身砍了两个兽人的桥段,第一次看就
只知道哇他超快砍了两个兽人,慢放以后才知道动画格数一帧都没有偷懒,贾利尔左手抓
住左边兽人手腕反折、右手提刀格档右边兽人然后捅死左边兽人只花了两秒,0.5倍速看作
画也是一点不含糊,每个瞬间停下来都很精致
如果说是要表现战斗紧凑的手法总觉得有点可惜,毕竟这一张一张原画也都是血是肉,如
果没有重刷的人应该就是觉得“哇好像很厉害”,但是也不知道厉害在哪
像我刚刚又用0.5倍速重刷了几遍才发现这段十秒左右的战斗原来细节这么足,总觉得有种
发现新世界的感觉
作者: asd07633 2021-10-18 12:33:00
是你老了 跟不上画面
动作设计风格不一样啊,有喜欢打一打顿点慢动作的(ufotable应该是代表),也有喜欢中村丰那种打击感跟速度兼具的,也有喜欢写实感的那种重打击格斗(六章剧场版下
作者: su4vu6 2021-10-18 12:48:00
打架本来就是很快的事情啊
就被jump毒害了啊 打斗打一半讲话讲半天 这才奇怪
作者: su4vu6 2021-10-18 12:50:00
这里放招的时候 对方也在进攻 而不是等待你咏唱动画结束
原作其实也是秒来秒去,除非有一方血条长得吓人,BOSS级的
作者: su4vu6 2021-10-18 12:53:00
左边动完换右边动 跟 左右同时动 本来就有速度差异
作者:
sssyoyo (柚子)
2021-10-18 13:02:00比较真实阿,比起锁血回合制放一招讲一句好多了吧
小圆那个不能这样比,他的画面已经游走在第四面墙,无职很少直接看到第一人称的底
中村丰那段无皇刃谭就算不放慢看能看得懂也很真实吧表现手法的成分应该大于写不写实
因为无职的剑士是真的强,生死也往往在一瞬之间所以才用这种比较简单明了的表现手法去呈现打斗画面至于背景色调,只能说他们都在光源比较案的时机点打斗不然像动画第七话开头的对练,你不就看得满清楚的
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2021-10-18 18:02:00那是因为剑神流就是这样的流派
作者: gg889g8 (凰) 2021-10-18 18:43:00
真的拼生死 在解说 聊天 哈啦 拖一堆时间才奇怪
作者: a060119 2021-10-18 18:48:00
这样的战斗很好看啊 比ppt好太多了