Re: [闲聊] 有没有游戏BUG到最后变成正设的例子

楼主: LABOVS (洛城浪子)   2021-10-18 11:01:33
※ 引述《YEEman (江冠德)》之铭言:
: 还有没有其他例子是游戏BUG变成机制的?
: 西洽?
这个最经典的应该就是快打旋风2的BUG
一位叫Tomo Ohira格斗选手,在测试期间输入了一些疯狂的招式打爆对手。
因为他发现某些招式过程中,输入必杀技指令可以强制取消原本动作后续的动画,
使得必杀技提前发动,这使得某些连招得以成立。
https://i.imgur.com/4g6MwBI.gif
其实卡普空早就知道这个问题,但是觉得这个触发条件太难了,应该不会有人使用。
结果不但人人开始用,而且还大受欢迎。
卡普空索性不修了,还在后续的作品中都加入这个机制,
于是这个输入指令取消后续动作来连招的BUG,就转正为正规机制“取消技”
用格斗天王举个例子
02当中有一个指令叫做“BC”,两个键同时一起按就会启动爆气模式。
https://i.imgur.com/vwIjbGp.gif
通常情况下开这个模式,会有一个短暂的动作硬直,
你可以看到八神把手举起来定格了一下
但是如果在攻击打中对手的的瞬间按BC,就可以取消“把手举起来定格”的整个过程
https://i.imgur.com/jFxt3y4.gif
八神尻了一下就进入爆气了,没有把手举起来
这样就可以完全没有硬直进入爆气。
爆气之后你就可以用招式去取消招式。
https://i.imgur.com/R2L2rly.gif
一般八神的大鬼烧(会飞上天)和琴月阴(把对方按在地上炸)是这样。
这两招是没办法接的。
https://i.imgur.com/T4LkiJJ.gif
爆气可以取消就变成这样,直接取消到空中的动作然后接上招。连上了
会不会取消指令玩家上限完全不一样,变成不可或缺的一环。
https://i.imgur.com/w9d6cxa.gif
后来取消这东西,
应用到其他游戏,比方说战神3,奎爷的轻攻击可以随时用翻滚取消攻击动作来回避攻击。
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2021-10-18 11:06:00
minecraft
作者: lomorobin (翰)   2021-10-18 11:14:00
另一个故事蛮类似,鬼武者制作时出现一个bug,砍一砍人会飞起来,结果他们后来把这东西做成DMC的核心机制
作者: hk129900 (天选之人)   2021-10-18 11:18:00
FTG连段只是入门 能熟练取消和受身才算挤进高手行列
作者: kramasdia (New~~)   2021-10-18 11:27:00
原来取消技是这样诞生的
作者: jacklinjia (Jacklin嘉)   2021-10-18 11:40:00
详细推
作者: as3366700 (Evan)   2021-10-18 11:50:00
现在玩闪避不能取消攻击动作都好不习惯
作者: shintz (Snow halation)   2021-10-18 12:01:00
这技巧也太难了XD
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2021-10-18 12:04:00
作者: tmwolf (鲁神)   2021-10-18 12:09:00
甘地核战
作者: eas06u4 (支那五毛勿干预我国内政)   2021-10-18 14:14:00
十楼不要瞎掰好吗。原作者出的书才有一篇文在专门说虽然好笑 但从来没有什么位元溢出 和平值变负值这种事情
作者: tmwolf (鲁神)   2021-10-18 15:42:00
那篇文有看过了,但是这个梗很棒啊

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