如题
还是说不能这样比…?
提及推文建议
像是漫改作品
同样的故事用两种不同呈现方式
动画画面要做好几次
部门有很多
工作人员也很多
但想到整体要长什么样可以多讨论
尤其角色
用画的可以直接让它符合满意长相
真人电影则是从现有的人去挑
(还有很多 大家应该都比我懂)
拍电影的话
等演员档期、搭景、组工作团队
角色长怎样就要看能找谁了
如果有争议 还是赞助商要推人
不太可能想找谁就找谁
诚心发问><
两个比起来哪个工程比较浩大?
作者:
Freeven (夏舞枫)
2021-10-18 08:21:00你的工程浩大是指成本还是分工??
作者:
ballby (波比)
2021-10-18 08:23:00当然不能这样比
作者:
Freeven (夏舞枫)
2021-10-18 08:24:00内裤假面就只用一个礼拜拍出来,成本真的低
要浩大都可以很浩大,上限难以估计,无法比较不过真人的下限比较低,不用几个人就能拍出一部电影
不过这个就大哉问,你得问得具体点、精准点。譬如银魂剧场版和银魂真人版哪个工程比较浩大之类的呃,你觉得动画剧场版不用宣传行销?
作者: JER2725 (史流氓) 2021-10-18 08:28:00
皮克斯和迪士尼的动画成本不输商业真人电影
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-10-18 08:28:00这倒也不用删文就是了
嗯...有很多“惨遭真人化”的ACG真人版,拍起来真的没很难,只是因为拍得太烂所以没有引进台湾譬如暮蝉就有真人版电影,这就被当成黑历史
作者:
yusakoji (窗帘上那个唰--的东西)
2021-10-18 08:33:00看推文才知道暮蝉有真人版@@
两边都是牵连到几百人的东西 差不多啦实拍会遇到动画没有的问题 但动画也有实拍没有的问题你说实拍没办法拍出100%的画面 反过来说不就是动画完全没办法靠随机效果 不会有开拍看临场反应的亮点动画只要分镜确认 开始做原画之后就几乎没有更动的可能了
谢谢楼上回答 没有想到临场的亮点这件事XD 对啦 有时候意外反而会出现很棒的东西!
作者: roger2623900 (whitecrow) 2021-10-18 08:47:00
还是要看投入资源啊 两边上下限都很高
作者:
qss05 (minami)
2021-10-18 08:57:00如果单一作品同样剧本,不考虑演员跟声优这种人为问题呢?不过如果是科幻片,也都是绿幕拍摄,好像除了主角是不是虚构的…好像差不多意思,文艺类的好像真人比较省钱?毕竟景都可以现成不用重绘?
好莱坞的规模甚至是跨国层级的,拍电影上下限差太多了
作者: ghostxx (aka0978) 2021-10-18 09:26:00
比制作时间大致上电影快很多,比工程或金钱是看预算
拍电影看你是请多大咖,请到那种超大咖的一次就把经费喷光了
作者:
fman (fman)
2021-10-18 10:25:00前面有版友说到两者的上下限差太多,以动画来说一集成本约一千万,剧场版约1~2亿,但电影低成本可以很低,像《一尸到底》的成本才300万,新人演员导演+速战速决,这预算连一集动画都拍不出来,但如果真人版要讲上限,一个大咖明星就远远超过以上单位都是日币
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2021-10-18 10:38:00就真人的上下限很大,电影我听到的最低的成本价是100w台币,虽然结果是惨不忍睹动画这个钱大概只能出幻灯片,声优找亲友团当义工之类的动画是要靠堆叠作画张数达到“作品会动”,这个过程的工就是不能少,所以很难压低成本真人演员会自己动,所以有便宜的作法,但是所有品质要提升都是钱所以上限很高,好莱坞的大片成本大约一亿美金,全球宣传再砸一亿美金
低成本名作我第一印象是厄夜丛林,3万镁超低预算却赚进2.4亿镁票房,20年后2019还改编游戏
作者:
www8787 (进击derLoser®)
2021-10-18 10:50:00钱的因素太浮动 干脆算寿命最公平 花费=多少人*多少寿命
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2021-10-18 10:56:00低成本电影的作法就是就地取材,布景纯天然,演员也找便宜的,bam 也少用,纯吃剧本的文字功力和导演的取景来决胜负
作者:
exam0 (考试零分)
2021-10-18 10:57:00100万台币不错了,我在美国拍过只有24万台币的独立制片
作者:
audi1005 (totot)
2021-10-18 12:00:00上下限差太多 很难比较