第一名是谁 可能每个人答案不同
但在我心中 只有这款能称作暴☆死
它 开发历时三年
经过漫长时间的等待
它 总计花费四亿日圆
资金挹注庞大
它 号称是WII上首次发布的“本格ARPG”
令人倍感期待
它是电它是光它是唯一的神话
在发售后仅仅卖出了"2100"份
甚至入围了日本乡民票选的KOTY(粪GAME OF THE YEAR)
它就是...
https://i.imgur.com/pFe3kzh.jpg
黄金の绊 黄金羁绊
这款游戏成为了压垮JALECO的最后一根稻草
高成本高制作 请来了当时的名人
游戏制作人:川口洋一(代表作:勇者斗恶龙8)
剧本制作人:生田美和(代表作:太空战士12)
来制作这款游戏
甚至大加宣传 在各个地方都放映广告
https://youtu.be/c6w6Sp8EVpI
而这些广告... 意★味★不★明
一个一直照着金𩾇
另一个则是两个涂满金色颜料的人突然接吻
.
.
.
https://i.imgur.com/jwB8ujN.jpg
这到底三小广告...
广告做成那样的时候
就已经有一股粪味飘出来了
“事实上这游戏也正是如此”
有时候我都怀疑是不是真的没东西可以宣传
本作虽然号称斥资4亿 但偷工减料非常严重
不但主要人物场景没有全语音
甚至连配音员也都是当时科班的学生或是尚不出名的舞台剧演员
因此本作常出现棒读或是声线不搭嘎还有用力过猛等情况
值得一提的是 本作的配音员有当时还在科班的古川慎
某种意义上 可以算是他的出道作品也不一定
https://youtu.be/h75XG5D6T1Q?t=56
(价值四亿的惨叫)
配音表现差强人意之外
故事性跟画面也是相当粗糙
故事不但老套 而且幼稚
每个人各说各话 基本上完全没能沟通
说是主打羁绊 但其实从头到尾都不会有其他角色加入队伍
画面粗糙 同一地图风景也没有变化
长时间盯着同样画面 容易造成玩家3D晕
对话演出是用纸娃娃立绘
但常常会有不明所以的动作
王到小怪过半都是复制贴上
说好的4亿元呢
都说到这里了
画面不行 音乐不行 故事不行
如果连游戏性都不行...
那它一定会变成一款超绝粪GAME吧
是的 没错 它就是你想像的那种粪GAME
虽然打着“本格ARPG”
但其实“没有等级要素”甚至“打怪也没有掉钱跟经验”
升级全靠装备 钱则是靠地图上的宝箱跟卖任务道具
也就是根本不用打除了规定关卡的怪
除此之外 本作还有相当多的问题点
像是...
无敌时间过短→常常站起来就又被打趴 导致被怪围炉
判定黑人问号→有时候明明没被打到却挂了 判定跟演出不合导致亚空间冲击
前后差距悬殊→前期打地图是无双过去 后期却有一堆怪会把玩家一发KO
装备模式简陋→没有武器变化 没有防具变化 只有一把长剑跟饰品栏
其他还有像是什么读取过长
或著是战斗时无法叫出选单
还有什么定点才能储存 迷宫中途挂了就是起点重来
各式各样搞人的玩意
这不是粪GAME 什么才是粪GAME
喔 不对 这是斥资4亿元的粪GAME
甚至就连社长最后被采访的时候
也大方坦承了“是 这就是粪GAME”
最终 这家游戏公司因为这款超绝暴死
在那之后的游戏评价被影响
销量不好 2013年宣布改组 2014宣布破产
暴死后就此消亡
这款也成为了传说中的粪GAME
这就是这款黄金羁绊暴死的过程了
仅供各位参考