[闲聊] JRPG菜鸡 破晓传奇30小时心得

楼主: Tiandai (Tiandai)   2021-10-17 02:11:21
有雷 文偏长
虽然已经出一阵子了 不过不小心点进来的还烦请左转喔 感谢
前言
我很少玩JRPG。
对于这类型游戏的印象只有FF、DQ、Xenoblade、Zelda、Persona,其他就暂时想不到了。
小学都玩橘子代理的线上游戏,
国中家人买了Xbox 360后开始玩美式车枪球,JRPG只玩过FF13国际版而已。
六七年前刚来西洽,发现轨迹系列在板上讨论热度颇高。
但我完全没玩过轨迹系列,在这之前甚至连听都没听过。
受到西方3A大作的薰陶,当我上YT查轨迹系列的游戏画面时,我还一度以为自己查错。
因为真的长得太......粗制滥造了。
虽然我相信这个系列能这么长红肯定是有其原因,
但光看到画面透出一股年代感就让我对这系列再也没兴趣了。
传奇系列也是一样,偶然间查到,但画面看不入眼所以根本没想买来玩。
直到这次板上许多人大力推荐破晓传奇,玩过试玩版后也确定品质OK后我才决定入手。
剧情
通关到水都击败沃路朗大约玩了20小时左右,当时气氛让我一度以为主线要结束了,
幸好被狠狠地打脸,第一次觉得被游戏打脸还能这么高兴。
我玩过的JRPG很少,
印象中只有十年前玩过FF13,以及去年玩过FF7RE而已。
但在打败别祖后,我就大概确定这就是款爱说教、爱教育玩家的游戏了。
想当初FF13也是类似的调调,只不过破晓传奇更浓烈了一点,
我游戏玩得少,或许这就是JRPG的......醍醐味?不说教就不像JRPG的感觉。
前面剧情的转折都还算猜得到,
只有最后面真雷纳、外星力量之类的比较意外,
不过考量到RPG我玩的不多,剧情鬼转一下也是合理,
如果剧情真那么平铺直叙我反而会给低分。
听说传奇系列的一大特色是小剧场?
或许是因为画面以及角色表情、动作的一并提升,我特别喜欢本作小剧场的呈现方式,
看起来很舒服,对剧情及角色的深入刻划也很有帮助。
战斗
本作的战斗可玩性很高,招式算是多样,
能找出一套接技,想办法把敌人打出硬直再猛灌一套的感觉很爽。
只可惜我不太会玩。
另外,每个角色的增幅攻击都有功能我觉得很棒,
但是遇到BOSS战,魔王通常都霸体,有些角色的增幅攻击就用不太到,
拿来输出也不太够力,仅有回复资源的用处而已,算是有点可惜。
打击感是我觉得本作战斗最遗憾的地方。
这是我的【传奇】系列第一作,或许以老粉来说本作的战斗系统已经大幅进步了。
然而我近两个多月才玩过【只狼】,那与各种敌人正面对刀的打击感才是畅快淋漓,
相较之下破晓传奇的打击感就显得很空洞。
我也知道这两种游戏类型不同,不能这样比。
但就很可惜,如果我没玩过只狼的话我会更喜欢本作的打击感。
平常有一半以上都在操控奥尔芬,
玩到主线中后段发现如果打不赢就改玩琳威尔吧,在后面丢招打酱油就好。
剩余角色我都觉得手感不太好所以都只有碰一下而已,
或许等我上网查连招后才会慢慢练习。
最后,
一群角色在场上吵吵闹闹的像小学生下课一样我觉得蛮好笑的,
后来随着角色们的情谊加深,战斗对话(放闪)逐渐改变,
也就觉得愈来愈有趣这种氛围了。
画面
我是很外貌协会的玩家:
撇除游戏性,通常画面不入眼的游戏我就不太想碰。
本作采用虚幻引擎4,而非采用日厂自制引擎制作,整体画面看起来舒服很多。
角色的表情、动作也都看起来算在2021的及格水准内,
这游戏的画面还蛮妙的,
户外场景都渲染得很有情调;
试玩版提供的梅南西亚郊野,绿意盎然、充满生机就是最好的例子。
大多数场景也都用得很有一回事。
然而如果仔细观察每个场景细节,
又会发现“其实好像没有想像中精致”,
算是第一印象就能让玩家打80分,但后面20分就完全放掉的例子。
感觉是预算问题吧,毕竟在我的认知(或许有误,有的话烦请指正),
传奇系列应该不算是经费能无限挥洒的作品。
所以像这样能把制作用在刀口上我认为非常恰当。
对各角色的印象
奥尔芬
抱持着不要被奴役,要迈向自由、解放自己的男人。
从头到尾,从对话到小剧场,时时刻刻都在强调这一点。
要不是因为看西洽说说这部有各种CP且狗粮发好发满,
我说不定真的会觉得男主角有点令人烦躁。
不过他从头到尾都很有气概,也不算是标准的木头男主,
光是这点就值得我喜爱了。(我真的很讨厌木头男主角)
希侬
很模板的强势、态度冷冰、不愿意与他人有太多交心的女主角。
大胃王属性还蛮好笑的。
穿初期登场的白色连身裙,再搭一顶草帽,
害我一直想到五等分的中野一花,
一个字,香。
和男主角放闪看得蛮高兴的,
只不过......最近刚看完【死神少爷与黑女仆】的各种花式露骨表白与放闪,
相较之下破晓传奇的头号CP就显得较为平淡了。
算是跟前述的战斗系统一样:前一餐才吃过山珍海味,
这一餐虽然也是美食,但相比之下总是差了那么一点;
如果我没看死神少爷与黑女仆,我就会被破晓传奇闪瞎了。
琳威尔
可怜的少女。
家破人亡,人生有大半都在仇恨中度过。
因为很年轻所以很固执,但是随着事件的发展也会无形中逐渐改变自己的看法,
整体上是很可爱的角色。
唯一可惜的是初遇风之领地BOSS时,
那段她与洛的演出实在有够尴尬。
不过这种尴尬感是否也是许多JRPG叙事上的通病呢?
演得煽情、角色撕心裂肺的叫喊,旁边的BOSS在一旁慢慢看戏,只差没拿爆米花出来了。

队伍笨蛋担当,
对这角色没什么特别的感觉,
只觉得是为了让琳威尔放下仇恨的工具人而已。
奇莎兰
队伍妈妈担当,
照顾队友生活起居,花太多钱会有对话触发很好笑。
一样是很香的角色,但我更喜欢希侬的整体气质。
整体上我蛮喜欢这个角色在队伍中的感觉。
杜欧哈林
要不是先玩过试玩版,
否则我肯定会因为一介雷纳领将这么随便就加入旅行而傻眼。
不是失言后道歉,就是在失言后道歉的路上的男人。
听他满口文诌诌,却又不顾场合各种失言就觉得很好笑。
表面上没有身为贵族的架子,但潜意识中仍有歧视达纳人的思想,
本人发现了这一点后马上为此道歉并反省,这点很值得敬佩。
总结
虽然说本作没有任何一个层面让我感受到“这游戏非常顶尖”,
但作为一名JRPG菜鸡,对传奇系列完全没有情怀加成的状况下,也玩得非常开心。
这是一款原价购买也完全值得的作品,
也建议至少买个豪华版让游戏体验好一些;毕竟这还是款RPG,数值辗压才是王道。
觉得角色很香,或是喜欢看主角群放闪的也很推荐本作。
最后实在很想吐槽,
我完全不想要在营地休息时看到商城DLC广告好吗?
真的很解,解到爆。
作者: loverxa (随便的人)   2021-10-17 03:00:00
作者: Sakamaki (Izayoi)   2021-10-17 07:04:00
一般来说RPG男主对感情都蛮迟钝的,大多聚焦在故事冒险上,通常要接近结局才会给你表示意思一下,奥尔芬则是从一开始就触身球直球狂丢,直接丢到希侬破防,简直是傲娇克星
作者: cloudin (☁云应)   2021-10-17 07:31:00
广告盖不掉吗?
作者: dreamnook (亚龙)   2021-10-17 07:49:00
玩得开心就好xD
作者: jaychen99 (小弟哥)   2021-10-17 08:25:00
身为老粉来谈谈战斗,TO的战斗是一个大学问,每一款基本都能当作独立的设计思维,所以并没有说越后面的系列就越好的逻辑,每个老粉都有他最喜欢的某一作,就像对我来说,这次的破晓战斗大概一样挤不上前三
作者: std610599 (残业型社畜)   2021-10-17 08:28:00
破晓战斗已经无限接近动作游戏了 战略和配装成分降低但是手感和节奏很爽
作者: gaha (gaha)   2021-10-17 10:48:00
我不太满意防具完全没有特色,就单纯加三项能力…
作者: qazxswptt (...)   2021-10-17 10:54:00
传奇系列在初代重制的时候就开始加入小剧场要素了

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