原文恕删
有人说这些很多问题其实是屁股决定脑袋
但是我个人觉得今天WOW这个局面讲白了是"业绩导向"所造成的问题
7版开始的各种养成系统,大秘这个模式也好
还有各种卡玩家进度的手段,好比说七版初的橘装掉落,8版的腐化装备
9版的卡盟约,拿掉点数装.....等
全部都是为了玩家不要太早把游戏内容消耗光+玩家可以一直在线上有事做
这两个面向去服务的
从这个面向去讲的话,BOSS战斗的设计跟DBM之间的博弈也是如此
我没有要反对业绩这回事,毕竟说穿了游戏公司不是啥慈善服务团体
但是应该要去思考一个问题
"玩家只有我们这一个选择吗?"
如果是,那抱歉,即便我们有很多恶心玩家的设计在,不玩WOW你要玩啥呢?
如果不是,那么每个版本都用这种手段去卡住玩家并且在小版本更新时放出利多的模式
现在看起来也吃到苦头了
很明显的一件事情是玩家并不是巴夫洛夫的狗
你这个每次版本初让玩家玩的束手束脚,版本末再来个大放送,新版本通通消失重来的玩法
已经让多数的玩家群体丧失对设计团队的信任感和游戏的热情
反正我都已经知道我一开始一定会被搞,那我还去玩是找罪受吗?
我也并不是说今天FF14的官方就不看重业绩
问题是经历过1.0那个超级大失败
公司高层起码还知道玩家口碑的重要性是>业绩指标的
甚至我们也不要提现在这个看起来发展超好的局面
当初1.0 SE还要当时的CEO亲自出面公开跟玩家道歉
"我们没有达到玩家的期望,并且做出了一个真的很烂的产品,非常抱歉!"
反过来看D2R最近那个公告
"服务器不稳定是因为玩家人数太多加上玩家在特定章节刷BOSS的关系..."
老实说我根本不在乎拟这个稿的人到底有没有玩过D2这个问题
当你有种把这种因为支持我的人实在太多导致我只能提供劣质服务给大家这种诡异逻辑
拿出来当作公告在发的时候;我可以很肯定地说这间公司起码在管理层没有把玩家口碑
或是玩家体验这一类的东西放在心上过
之前那个WOW游戏中的画作改动这一类的措施为啥会引起玩家间的批评或是嘲笑玩梗
理由也是这样;我姑且先不要去深究游戏中的各个要素算不算所谓的"艺术"
如果你觉得游戏中有女性画像对女性可能有冒犯的疑虑
那请问杀掉10匹土狼这一类的任务会不会冒犯到动保团体?
那请问传统的精灵刻化形象算是一种性别物化吗?
我知道我这样问也许有人会说这有点无限上纲了
也有人会说阿现在就在风口浪尖上嘛...不要被骂比较好
那请问被谁骂?这些东西长久以来存在于游戏中本来都没问题
现在发生性骚扰风波后我要去改这些
敢情原来是游戏引诱人在现实中去侵犯别人啊!?
当你把时间花在这种根本狗屁不通的逻辑上面的时候
至少我的角度看来我会认为制作方比起问题的本质更看重表面功夫
甚至讲得更直接一点,比起了自己的消费者客群,更倾向去迎合所谓的政治正确
再来问说怎么玩家跟观众越流失越严重?
这个时候应该要认真思考我们下一版到底要怎么做才能让玩家玩得开心
那怕你现在只是用企划案的模式放一点对于游戏整体未来规划的方向
让玩家去看过以后给予反馈,我认为还比这些改动实际
当然经过了性骚扰风波,大量实况主跳船,菁英团队开始尝试别家的竞品
看起来BZ的作风似乎有软化了一些
那这到底是过往小版本更新的常态行为还是说换了新CEO真的有差
我想我们再看看一两个版本以后可以再来检视一遍