没用默认黑特所以用闲聊
下面有关4.X雷
===============================黑特分隔线====================================
版末没事干就捏了只虎人重新体验一下主线
本来以为最痛苦的话是2.0跑腿或是4.0莉瑟
但实际上完全玩不下去的是那个帝国来的全权和平大使
2.0是当年ARR推出后玩得所以已经快没什么印象
但其实重跑一轮没有印象中糟糕(扣除当年主线跑一半要想办法升级赚钱)
就只是很王道的JRPG其他的设定也都是后来补的居多
前期跟薄弱1.0时代没什么很大出入
反正攻打过来的就是万恶的一方(联军视角)
3.0 4.0是到了5.0资料片出后一口气跑完的
重跑到是注意到了不少伏笔(像是某海贼头头逃家的事)
当初就一路推也只是囫囵吞枣
但就跟板上很多人提出的文章中提到的一样
很多质疑主线都有讲只是跑太快没什么印象(加上自己日文又不够到位)
重跑一轮很多疑问跟伏笔才会发现主线有提过
就好比莉瑟在4.0完后有讲过他只是取代原先コンラッド负责的各组织联络役身分
而非反抗军真正的领导者
然后就甩锅给ラウバーン了(X
这也是4.0很大的缺点,很多东西都只用一句话交代完就没了
回头看第二次4.0会发现4.0主线主角不是光战而是莉瑟
旁白用莉瑟带过 成长用莉瑟的心境(嘴砲)变化表现 换装也是给莉瑟(X
但这角色在之前给玩家的印象不够强烈
要用来取光战成长其实只有一种角色定位一直在变的感觉
而且又花了很多时间跟对话(委托)去建立4.0其他角色的形象
结果就是东国那些人比莉瑟还有立体感
4.0用了很多路人来描速亡国感 被压榨感 想反抗又无力感
但他们就只是登场没几次的角色很多人就无法代入他们的感受
像那个父母双亡带着妹妹的村人甲(?)
就算知道他之后会转支持反抗军但对这角色还是只有抗拒感
大概就60分钟的动画被古阿莫缩成两分钟的感觉
但4.0复国要跑的流程既漫长又琐碎
花更多时间来交代这些映射背景的NPC有没比较好也难说
反而比较有趣的大草原那段反而比较跟复国无关但占的篇幅也不少(LV65~66)
但有趣的不是跑腿而是简单明了的角色定位(还偷渡ゴウセツ在战场上求死的心愿)
但这些都比不上那个艺颜大使
当初跑还不会那么反感(因为还没被婊过)
重跑后明明知道这人是黑的还不给切开
还要陪他游山玩水作秀不给拒绝
表面上说要来谈和搞得根本是另一回事
重点是5.0完结都还不能把它收掉
本来是埋得越深反转起来给玩家冲击越大的角色
但回头再看时就变得刻意做得令人厌恶的角色
没有任何铺陈没有任何人性
剩下的只有满满的恶意跟令人火大的笑法
作为一个让人厌恶的角色是很成功
但作为一个敌方角色就只是一个丑角
为何要让这丑角活着的时间跟那个基友一样久(虽然后面转职VTUB了)
反观那个ラハブレア.....默哀
有考虑练小号或是二刷的良心建议这段直接都SKIP
看魔导城都比这家伙心情好很多