※ 引述《erimow (阿欧伊)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=YEMMpfHYMtI
: 刚刚找了一下
: 好像还没有OP
: 今天Asmongold的频道放上他和Rich与吉田P谈话的影片
: 内容满丰富的有1个多小时
: 有英文翻译在
: 所以不用担心听不懂的问题
: 有时间的话我看能不能补翻译
不知道是不是因为他们一次讲蛮长一段的关系
还是因为影片内容比较长的关系
相比于Larry的影片这边对我来说要全听懂就有点吃力
挑几个我个人觉得有趣的问题来谈谈
翻译如果有误的地方还请指证
ASMON有问到最近有几个新的MMO到了公开测试的阶段
像是之前他有去玩过Ash of Creation, NEW WORLD等等
以玩家的角度来看感觉上MMO市场似乎又迎来了一波新浪潮
以游戏设计者的角度来看,吉田会认为这代表后续MMO市场的大爆发
还是说在竞争过后会留下性质比较趋同的几个大作呢?
Rich则是想问这些游戏中提供给玩家的核心玩法其实都有点不大一样
有给吉田带来些什么想法吗?
吉田表示对于这一波的新的MMO产品来说考验大概要看6个月到一年后的市场反应
才会明确表现出哪些核心内容是玩家认同并持续游玩下去的内容
而站在游戏制作者的立场来说;吉田认为其实比起设计部份来说
MMO在把产品卖给玩家以后同时也是提供出去一项服务,从这个角度讲
后勤的部分(吉田用的词是Back up,应该指的是维护游戏平日运行的团队)
是非常重要的一环,是个不常被人提及却又与玩家体验高度相关的部分
我猜吉田的意思是在说游戏初期还在建立口碑的时候
对于服务器的维护以及平日游戏中的营运重要性是大于设计概念的
ASMON还有提到几个很有趣的问题
包含是怎么去决定游戏中所谓的高难度挑战内容跟较休闲的单人化内容的比例?
作为一个自己有在玩FF14的设计者,吉田怎么去拿捏游戏制作者跟玩家的界线?
有考虑提供更多类似像是"死灵术士"(地宫成就)这一类的单人高难度内容吗?
吉田说自己是个超级重度的MMO玩家,要是直播的风潮更早一点来到,他搞不好会去当实况主
也因为自己是超重度玩家,如果只做吉田自己想做的东西,他可能会被早早开除掉
但是MMO的群体中,很多玩家登入游戏的目的并不相同
有的人是上来当作聊天室,有的人升级目的是单纯为了去不同地区看风景
有的人是想要尝试挑战打倒BOSS跟更多的怪物
但是不同目标群体的玩家间的互动往往是游戏长久维持人气的重点之一
如果只关注核心玩家的声量的话
那么像是"你看,这是我刚刚打到的又大又金光闪闪的武器!"这类的互动有可能会变少
所以在制作出一项高难度挑战内容的时候,也要做那种玩家花费短时间就可以享乐的玩法
如果一昧只专注制作核心挑战内容的话在他看来有点失去MMO本来玩家互动的初衷
以现阶段来看,我们会在6.1放出新的绝本,如果你连这个都通关了却还是意犹未尽
我建议玩家可以去玩玩其他游戏看看有啥更酷炫的东西
然后6.2我们会出新的故事跟四人地城;如果到时候玩家愿意回来玩
并且给予我们"我之前去玩的某某游戏那些地方很好玩!"这一类的反馈
对我们来说想必也会是正面的发展
至于制作者跟玩家的界线这回事
吉田说他自己也有过类似的想法,或是他有朋友也跟他提过
偶尔会有"这游戏的制作者自己到底玩不玩这游戏啊!?"的念头产生
自己本人跟整个团队当然是很喜欢玩FF14
他自己作为玩家也有那种"我要成为游戏中最强的黑魔"这个想法
甚至是在游戏测试战斗设计的时候也是如此
他自己有时候会在随团中看到不一样的打法跟策略
然后会自己尝试看看不同打法的优劣;这个时候他认为自己就不是那种工作心态
而是纯粹的玩家了
至于单人高难度内容...团队一直有收到类似的反馈跟建议,特别是北美玩家的圈子中
有一群玩家群体对此非常有兴趣;现阶段他还没有办法明确给出回应
只能说可能性是有的,未来的PLL(制作人LIVE)也许有机会就这一点来跟玩家谈谈
Rich有特别提到玩家社区的风气跟其他游戏很不一样
还有说他有看过以前的访谈知道吉田受过UO跟WOW的影响很大
有问吉田最近有去玩其他游戏并从中汲取想法吗?
吉田说他可以很自豪地说我们的玩家社群是全世界最棒的社群之一
老玩家们会很欢迎新手并且愿意给予指导
但是有些时候这种热情有点太过头了
比起直接"这边要这样做喔!" "这里这样子不行!"之类的模式
有时候让新人有自己尝试的空间也是很重要的
如果今天有玩家发出了"拜托帮帮我!"这样的发言
他希望玩家还是可以大方地伸出援手
但是如果今天看到有豆芽玩家只是在到处乱晃的时候
请给予菜鸟一点私人空间,不要把探索的乐趣就这样夺走了
至于游戏带给他的影响
他自己本人的游戏设计概念的初期想法大概跟UO,WOW,EQ,Dark Age这几款游戏脱不了关系
而像他这个世代的日本游戏制作者也一定会势必受到DQ跟FF系列的启发
比较特别的部分像是他在玩过决胜时刻:现代战争1跟2的时候
那种靠着少人数的菁英团队拯救世界的故事让他有种
"其实这个故事风格也是蛮FF的嘛!"
要说到最近的话大概是PS4上面的蜘蛛人
这个游戏把包含脚色操控在内的各项游玩要素完美的贴合在一起
以游戏制作者的角度来看,他有种强烈的不甘心的感觉
是款能让他在玩过游戏以后心中产生出很多想法的一款游戏
个人想法:ASMON跟RICH的问题比较偏重整体MMO市场跟游戏规划的部份
内容可以看出吉田蛮多的想法或是整个FF14发展过程的一些反思
像是新世界的排队状况大概也会让吉田想到ARR刚开那时候服务器爆炸的状况
不过最让我感到好笑的部分是吉田这种跟玩家比较贴近的作风
似乎很正中ASMON的好球区的样子,这次的访谈机会应该是少数ASMON
最近比较开心的事之一吧?
只能祝福他接下来事情会比较顺利一些了