Metroidvania银磨成
Metroid银河战士
Castlevania恶魔城
因为地图、探索、还有后面很多游戏都承袭恶魔城月下之后的玩法,
逐渐变成一个类型。
可是基本上现在两个类型应该分家了吧
银河战士核心还是在无等级、操作、多线探索、解开难题、搜索、
运用自己方式跳关等等的乐趣上,
打怪强化要素其实一直都不是很重要甚至没意义,
扣掉3D版甚至大部分的怪都是飞弹AAAAAAA都就死了。
恶魔城基本上在月下之后,
就一直是往大地图上顺便找东西开路的ARPG前进,
各种练等、道具、技能、装备、新武器、魔法、招唤术、变身等等,
打怪跟收集这些酷东西才是重点,怪物强一点更好。
两者除了大地图跟开路外,
基本已经不是同一种类型惹,
以后那些游戏干脆都叫CastlevaniaLike比较好拔,
省得比来比去然后在那边"我在steam玩这个只要500 你看银河战士5东西这么少1500"。
那话说回来,
有哪些游戏还是算MetroidLike呢?
有人觉得空洞骑士虽然有各种魔法、护符等等,
不过这些对战斗的影响相对都没那么大,
而且这游戏还是很吃探索感跟玩家技术(废话他们就银河战士狂粉)。
大家觉得还有哪几款比较经典的算呢?