Re: [闲聊] MHR 民间版 虚幻引擎5 制作

楼主: guets (guets)   2021-10-14 15:37:22
※ 引述《aya16810 (深红眼镜)》之铭言:
: 老卡的PC版准备上线中,想当然是沿用re引擎
: 有对岸的玩家用虚幻5做出一个示范demo
: http://b23.tv/Qzivny
: 画质飞越性的提升
: 比较猛的是老卡的角色模组是用动态捕捉
: 这个玩家用手自己拉,还原9成以上的动作
: B站的虚幻官方都注意到直接叫up整套做完XDD(老卡版权警告
看推文有人说很强有人说简单
对UE、Unity这些稍有研究
如果是一人作业做到这样确实很猛了也要花很多心力
人物动画用手拉很神 不过也已经有卡普空的动作范本在那
最土砲的方式也能一针一针慢慢抄 跟凭空生出来还是有差
有人问如果UE都能轻松做出来为何市面上没有一堆仿效
因为一款游戏光是模仿机制没有用 优化很重要
MHR用RE引擎优化很强 光读取速度就知道了
影片看起来场景没啥贴图、shader 也省略大量物件 跑起来当然顺
游戏公司强就强在怎么把AAA级的游戏内容塞进各种平台的规格跑起来还要很顺
虽然UE、Unity让做游戏的门槛大幅下降 但个人或小团队还是有极限
想做MHRise这种等级的 即使省略IP的发想研发 直接照抄现成 人力也绝对不够
其他大公司有能力照抄 但真的照抄卡社法务会放过吗?
而且说真的MH的模式也是W后欧美这里才比较熟悉 过去的世代只在亚洲红
想抄MH的开发团队都没卡社厉害 能媲美卡社的欧美团队又对MH模式不熟
不过等时间久了 自然也是会友越来越多致敬MH的作品
过去就有许多挑战者了 死掉的原因也不见得一定是做得比较差
有时候还要考虑消费者的品牌忠诚度
类似很多人手机就是习惯买苹果 就算哪天一个更潮更尊爵不凡的跳下来卖手机
特斯拉手机(随便举例) 苹果依旧老神在在 这就是早早卡好位的优势
作者: gox1117 (月影秋枫)   2021-10-14 15:39:00
Nokia:
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-10-14 15:40:00
其实龙鳞当初画面释出的时候我超期待的,玩法很像MHR可惜了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-10-14 15:40:00
过程应该是这样游戏公司做市场调查,搜一下老猎人在网络上的心得然后就决定不做这类游戏了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-10-14 15:45:00
这种类型洋人也不少吧(?) 不过都是拿枪用武器打恐龙这种傻事只有东方人有兴趣(X冷兵器
楼主: guets (guets)   2021-10-14 15:48:00
农素材做装备是MH的醍醐味啊 但欧美不少人排斥这么农
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-10-14 15:50:00
猪刀表示:
楼主: guets (guets)   2021-10-14 15:51:00
素材做装备在求生类游戏很常见 但结合转蛋式掉落率变得超农
作者: spring60551   2021-10-14 15:53:00
欧美玩家不排斥农,要看农的目的是什么,农打高阶副本挑战ok,农打国战ok,但像MH农只为农对他们而言就不OK了
作者: shaleht (Kenaz)   2021-10-14 15:57:00
双U引擎画面强大实作功能相对简单但不代表你做的出好游戏很多核心和细节是抄也抄不起来的
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-10-14 15:58:00
欧美怎么可能排斥农,天农就活这么久了,主要是魔物的狩猎节奏跟一般动作游戏比真的很慢,入坑初期没装备又不熟悉打了三十分钟才打死一只毒妖鸟,当初世界没有画面加成应该也没办法吸引这么多欧美玩家
作者: john29908 (雪飘无音)   2021-10-14 16:03:00
欧美玩家肝起来也不输人啦
作者: maplenight (刀下留人)   2021-10-14 16:05:00
画面再强也要看玩家硬件跟不跟得上,尤其魔物这种游戏流畅度又非常重要
作者: hduek153 (专业打酱油)   2021-10-14 16:34:00
哪来那么多理由==
作者: lomorobin (翰)   2021-10-14 17:15:00
不只云开发 现在还有云欧美玩家参战 真有趣
作者: a12550550 (Camel)   2021-10-14 17:22:00
欧美当然也爱农看,看D2,只是农的方向不太一样
作者: s540421 (虫它虫它)   2021-10-14 20:15:00
抄MH的游戏隔壁有做过啊,动作生硬可笑

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