※ 引述《aya16810 (深红眼镜)》之铭言:
: 老卡的PC版准备上线中,想当然是沿用re引擎
: 有对岸的玩家用虚幻5做出一个示范demo
: http://b23.tv/Qzivny
: 画质飞越性的提升
: 比较猛的是老卡的角色模组是用动态捕捉
: 这个玩家用手自己拉,还原9成以上的动作
: B站的虚幻官方都注意到直接叫up整套做完XDD(老卡版权警告
看推文有人说很强有人说简单
对UE、Unity这些稍有研究
如果是一人作业做到这样确实很猛了也要花很多心力
人物动画用手拉很神 不过也已经有卡普空的动作范本在那
最土砲的方式也能一针一针慢慢抄 跟凭空生出来还是有差
有人问如果UE都能轻松做出来为何市面上没有一堆仿效
因为一款游戏光是模仿机制没有用 优化很重要
MHR用RE引擎优化很强 光读取速度就知道了
影片看起来场景没啥贴图、shader 也省略大量物件 跑起来当然顺
游戏公司强就强在怎么把AAA级的游戏内容塞进各种平台的规格跑起来还要很顺
虽然UE、Unity让做游戏的门槛大幅下降 但个人或小团队还是有极限
想做MHRise这种等级的 即使省略IP的发想研发 直接照抄现成 人力也绝对不够
其他大公司有能力照抄 但真的照抄卡社法务会放过吗?
而且说真的MH的模式也是W后欧美这里才比较熟悉 过去的世代只在亚洲红
想抄MH的开发团队都没卡社厉害 能媲美卡社的欧美团队又对MH模式不熟
不过等时间久了 自然也是会友越来越多致敬MH的作品
过去就有许多挑战者了 死掉的原因也不见得一定是做得比较差
有时候还要考虑消费者的品牌忠诚度
类似很多人手机就是习惯买苹果 就算哪天一个更潮更尊爵不凡的跳下来卖手机
特斯拉手机(随便举例) 苹果依旧老神在在 这就是早早卡好位的优势