※ 引述《Sargasso (异次元の古戦场)》之铭言:
综观这些还有很重要的一点就是主角的成长曲线
游矢自从吸收游斗之后
完全没有任何成长的迹象
决斗快输了 → 游斗:用你的力量……为世界……大家的未来……带来笑容
→ 暴怒 → 超量召唤 → 下巴龙回杀收头
遇到逆风就带防风眼镜哭哭
后面整天在那边‘依码抠叟’吵著融合
https://imgur.com/30uqMK8
整篇后期完全勾搭不上‘娱乐决斗’这件事情
让决斗整个变成很硬要扯这些
没什么高端操作 比印卡还难看
决斗构筑也不是很精采
反倒配角打得比主角好看有主题多了
只能说不只剧本 连主角塑造都很失格
动作决斗前期主角用的还算可以
场地跟动作卡勉强有特色
过了枪兵篇到异次元
动作决斗根本只是懒得想决斗内容的逃避方式
真的要重启
游矢设定可能要重设比较快
要马就决斗技巧强到可以做一些娱乐操作
动作决斗也要增加一些思考逻辑
而不是糟糕了捡张卡就撑一回合