Re: [闲聊] 台湾的技术能开发出FGO吗

楼主: showwhat2 (华仔)   2021-10-13 21:03:26
如果只以建模来说。
传奇当初后期网络游戏作品就已经可以达到接近原神的等级了。
现在跑去官网看还有多平台营运,只是不清楚玩的人多不多。
思维的后面两个作品的建模也是颇不错的。
虽然现在好像也是做手游、不知道有没有赚到钱。
我觉得两者的营运方向是两个极端。
传奇就是表面上主打永续经营,但疯狂产出同类型的产品。
这其实也是我一开始对原神很感冒的理由,因为原神和崩坏三都是动作游戏。
思维当初作游戏其实算佛心、品质也好。
但问题是对于游戏机制的设计概念比较过时,没办法、以前游戏都这样。
然后也不太会赚钱,神谕之战课金机制不是很明确。
理论上来说台湾其实是做得出来很好的网络游戏,只是没有那个机遇。
听说还有什么都市传说是这些游戏业经营层玩的都是免洗游戏……
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-13 21:05:00
只以建模来说 <- ..... ==
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2021-10-13 21:05:00
?????
作者: Ttei (T太)   2021-10-13 21:06:00
角色不够香 结案
楼主: showwhat2 (华仔)   2021-10-13 21:09:00
要做出很香的角色,我觉得也是满困难的。XD以技术来说,我觉得建模啦、游戏系统啦,这些其实都还好,因为我们技术相关人员其实不是很缺乏,只是有没有钱请得动而已。
作者: rabbit61677 (rabbits)   2021-10-13 21:11:00
3d建模就是比资金吧,精细度都是人力堆出来的
楼主: showwhat2 (华仔)   2021-10-13 21:11:00
但问题是你要怎么做出一个吸引人的故事、让人课金的角色,这些东西超级困难吧?
作者: rabbit61677 (rabbits)   2021-10-13 21:12:00
顶多就建模老鸟有摸索出来的sop跟快捷键加快速度
作者: bluejark (蓝夹克)   2021-10-13 21:15:00
原神主要是在渲染画面上下功夫建模这种东西主要还是在角色设计
楼主: showwhat2 (华仔)   2021-10-13 21:19:00
角色设计太难了,可能有人才但不好找。
作者: ASEVE (ASEVE)   2021-10-13 21:27:00
真正困难的是地图制作的规模,还有活动更新的速度
楼主: showwhat2 (华仔)   2021-10-13 21:29:00
网络游戏时代不太有人在意这个,都有两年没更新的了。不过当时的地图制作其实也不一定比原神还要来得少就是了。思维的地图建模和音乐放到现在也是很好。
作者: devilezio (诸葛仲林)   2021-10-13 21:38:00
与其说有没有钱不如说有没有人想出钱
楼主: showwhat2 (华仔)   2021-10-13 21:42:00
看个人啦,游戏业感觉实在是太辛苦了。

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