※ 引述《ilovemumi (兎田ぺこら专用にんじん)》之铭言:
: fgo除了ip有很多死忠粉丝优势以外
: 还有丰富的剧情跟强大的角色人设
: 还有华丽的宝具动画当大招爆发
: 把每个特异点异闻带都做成一张新地图
: 剧情战、boss战设计成可周回副本刷素材跟宝物
: 对 就是变成跟原神一样
: 这样最完美的手游是不是就诞生了?
: 还是玩家比较喜欢你打我一下 我也打你一下的回合制皮影戏
原神虽然他的设计上已经是同类型玩起来最不累的了。
那些Boss、地脉或是秘境打起来算是还挺快的,也能享受游戏乐趣。
但是跟FGO的回合制轻松程度相比还是相去甚远。
我会因为加班到累不想耗体、顶多打个每日拿拿原石。
但即使再累也还是能加减刷一下FGO,轻松程度差很多。
而游戏类型是喜好问题,我喜爱FGO游戏系统的程度不会输给原神。
起码这种2D皮影戏我看的也是挺不错的,比较可惜剧情没有全语音吧。
是说虽然我不知道故事背景。
但DW社也是当初少数愿意接受TM社条件的吧?
想想其他公司怎么不愿意接受TM社的要求,日本也不缺有技术力的公司吧?