Re: [闲聊] 把fgo做成开放世界的arpg游戏如何

楼主: showwhat2 (华仔)   2021-10-13 19:52:45
※ 引述《ilovemumi (兎田ぺこら专用にんじん)》之铭言:
: fgo除了ip有很多死忠粉丝优势以外
: 还有丰富的剧情跟强大的角色人设
: 还有华丽的宝具动画当大招爆发
: 把每个特异点异闻带都做成一张新地图
: 剧情战、boss战设计成可周回副本刷素材跟宝物
: 对 就是变成跟原神一样
: 这样最完美的手游是不是就诞生了?
: 还是玩家比较喜欢你打我一下 我也打你一下的回合制皮影戏
原神虽然他的设计上已经是同类型玩起来最不累的了。
那些Boss、地脉或是秘境打起来算是还挺快的,也能享受游戏乐趣。
但是跟FGO的回合制轻松程度相比还是相去甚远。
我会因为加班到累不想耗体、顶多打个每日拿拿原石。
但即使再累也还是能加减刷一下FGO,轻松程度差很多。
而游戏类型是喜好问题,我喜爱FGO游戏系统的程度不会输给原神。
起码这种2D皮影戏我看的也是挺不错的,比较可惜剧情没有全语音吧。
是说虽然我不知道故事背景。
但DW社也是当初少数愿意接受TM社条件的吧?
想想其他公司怎么不愿意接受TM社的要求,日本也不缺有技术力的公司吧?
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-10-13 19:54:00
你想太多,DW是武内找认识的人成立的公司
楼主: showwhat2 (华仔)   2021-10-13 19:55:00
原来是这样吗?不过这样的话也难怪吧?
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2021-10-13 20:00:00
自己找人成立公司,就不用担心提出的条件不被受理了
楼主: showwhat2 (华仔)   2021-10-13 20:01:00
这样从零开始应该也很难做出原神这样的游戏吧?
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-10-13 20:04:00
至少...目前世界线的结果是这样
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2021-10-13 20:05:00
因为庄司跟武内熟 就只是这样
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-10-13 20:06:00
不过接下来要看条件有没有侷限于原神LIKE(除了大世界还有多角色 单/联机双模式) 如果条件没有很侷限 目前基本上算很接近有 但全都是MMO
楼主: showwhat2 (华仔)   2021-10-13 20:12:00
传统网络游戏太累了,原神轻松,只是原神也是有很明显的缺陷。
作者: Valter (V)   2021-10-13 20:49:00
原神不是MMO但现在每个新出的MMO都会被拿来跟原神比较
楼主: showwhat2 (华仔)   2021-10-13 21:09:00
比较类似以前的开房间动作游戏,但很多都强迫组队很讨厌,而且关卡都又臭又长不像原神几分钟甚至半分钟就能结束一次耗体。
作者: ASEVE (ASEVE)   2021-10-13 21:22:00
之前PSO2 NGS就会常被比较,不过也是NGS现在内容太少
楼主: showwhat2 (华仔)   2021-10-13 21:31:00
比起游戏性,我觉得败笔是游戏机制,很多都浪费一堆资源去弄又臭又长、打过一次就不想打的关卡。一堆装备等级过了就不再使用,那干嘛设计这么多装备。等级方面也是不知道为什么一直要升上去让后面的人追不上。
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2021-10-14 00:52:00
推文笑死...武内跟庒司当时根本不认识好吗还有DW早在武内去找庒司前就成立了好吗没在关注FGO的在那边造谣笑死了

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