[情报] 《偶像大师 星耀季节》两大制作人专访 探

楼主: KotoriCute (Lovelive!)   2021-10-13 17:47:13
《偶像大师 星耀季节》两大制作人专访 探究为了展现偶像魅力的幕后祕辛
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=222347
  将于 2021 年 10 月 14 日发售的《偶像大师 星耀季节(アイドルマスター スターリットシーズン)》(PS4/PC)是集结系列作品中各具特色的偶像,培育组成梦幻联合团体的《偶像大师》最新作品。在 8 月 5 日开放下载的体验版“Practice Session”,能体验解说游戏概要的短篇交流剧情,以及由固定成员演出的演唱会,想必有许多粉丝都实际游玩过了。本作东京电玩展 2021 也有展出相同的体验版。
  精致美丽的图像、齐聚一堂的偶像们,本作充满许多令人瞩目的亮点,究竟制作团队是抱持什么样的想法决定制作本作?此外,现今不仅日本,国外也出现了许多以偶像为主题的动画或游戏作品,在这之中《偶像大师》到底有什么样的优势?笔者在东京电玩展 2021 的会场,特别邀请《偶像大师》系列总制作人坂上 阳三与《偶像大师 星耀季节》制作人久多良木 勇人,畅谈这些话题。
媒体:请两位多多指教。《偶像大师 星耀季节》是《偶像大师》系列相隔四年已久的家用主机游戏作品,请两位谈谈本作决定正式开发的始末。
久多良木 勇人(以下简称久多良木):构想本身是在《偶像大师 星光舞台(アイドルマスター ステラステージ)》的开发途中开始成形,并在 2017 年夏季时跟现今的开发团队开始进行讨论。
  概念是“让所有制作人都能乐在其中的游戏”,建构出让《偶像大师》内 765 艺能事务所全体偶像,以及《偶像大师 灰姑娘女孩(アイドルマスター シンデレラガールズ)》、《偶像大师 百万人演唱会!(アイドルマスター ミリオンライブ!)》、《偶像大师 闪耀色彩(アイドルマスター シャイニーカラーズ)》等各款系列作品内的偶像齐聚一堂,让玩家能亲手培育她们的游戏。
媒体:这次集结了来自各系列作品的偶像呢。
坂上 阳三:(以下简称坂上):《偶像大师》系列作品的偶像至今已经高达三百人以上。我们也有透过系列的 DLC,让手机游戏上的偶像们在家用主机的高规格环境大显身手的目标,而在这种过程中,我们便自然而然决定要让来自各种作品的偶像们齐聚一堂。本系列诞生已经过了 16 年,这段期间我们也推出了各式各样的游戏软件跟手机游戏,恐怕应该也有没能玩遍系列所有作品的玩家吧。
媒体:那么,这次既然是和以前从家机转战手机平台相反的情况,是否有选出能让各制作人相互接轨的偶像人选呢?
坂上:我们没有为了相互接轨或战略考量而选择偶像。而是基于“为了炒热偶像界的气氛,让偶像们跨越隶属事务所的框架齐聚一堂”这样子的概念跟设定,与各游戏作品的负责人讨论,选出个性丰富的偶像。这也是很有《偶像大师》风格的做法(笑)。
媒体:也就是体现出游戏中“765 艺能事务所的高木社长向各事务所打招呼组成特殊团体”的故事呢。那没有玩遍所有系列作品的玩家要游玩本作也没问题吗?
久多良木:这是没有问题的。本作即便从未接触过任何系列的玩家,都能确实理解相关设定跟偶像的为人。
媒体:那在 2021 年 8 月 5 日针对 PS4 主机开放下载的体验版,有获得哪些回响呢?
相关报导:《偶像大师 星耀季节》试玩版 8 月 5 日发布!同步公开最新情报及追加特典
久多良木:从许久未曾接触家用主机系列的玩家;到只接触过手机游戏,表示“原来家用主机版本是这种感觉”的玩家,我们从各类玩家身上得到了各种意见。要反省的地方在于,我们事前并未告知玩家,体验版收录内容为了直至发售为止都能让人感受到挑战性,因此将难度设定偏高了。虽然是 HARD 难度,但就连游戏本篇也很少出现如此高难度的演唱会。正式版的架构会让玩家一步步学习游戏要素,加上还有支援道具,难度方面敬请放心。
媒体:先前笔者也玩过了体验版,偶像们不仅可爱,图像也很漂亮。
久多良木:为了要完整呈现出带有赛璐璐风的偶像,我们不仅采用 Unreal Engine 当作游戏引擎,还得一边历经各种难题一边着手进行开发工作。其中也有像《闪耀色彩》这种以 2D 图像推出的作品,为了不让偶像们在化身为 3D 模组时出现违和感,并确实重现各作品所具有的插图神韵,打从开发初期我们就一直在摸索这种方向性。而这次我们实装了能在演唱会中自由拍摄相片的“拍照模式”,也搭载改变颜色跟对比,以及曝光修正等不输给单眼相机的功能,还请各位玩家好好享受。
媒体:虽说游戏中能培育的人数增加了,但是否有好好描写出与每位偶像之间的交流内容呢?
久多良木:我们采用某个月是《灰姑娘女孩》,而另一个月则是《闪耀色彩》的这种形式,以每月为单位改变所聚焦的偶像。另外偶像与制作人一对一交谈的“牵绊交流”则具有超出近期作品的份量,因此不会让人觉得制作人与每位偶像疏于交流。为了维护各作品细心打造出的偶像形象,并确实展现出她们的魅力,我们对每一句台词都很讲究。
媒体:虽说有能在演唱会舞台上自由安排演出,并能分享给其他制作人的系统,不过在本作中是否实现了例如在 PC 平台上欣赏 PS4 玩家的舞台,这种不同平台玩家之间的交流呢?
久多良木:目前无法实现在不同平台之间进行交流的设计。这虽然也牵扯到服务器设定层面上的问题,但我希望玩家能尽量在同一种平台上享受游戏的乐趣。
媒体:请跟我们谈谈原创角色的心白跟亚夜。
久多良木:天才型的心白跟努力型秀才的亚夜,两人完全是个对比。特别是心白,她是牵动各作品偶像的轴心,是让故事运转下去的齿轮,因此必须具备不逊于其他偶像的个性与透明感,这也连带使她的设定及设计费了好一番功夫。亚夜目前乍看之下仍有许多谜团,但有确实给她描写了充满《偶像大师》风格的成长故事,敬请期待今后的情报。
媒体:在游戏跟动画里偶像系作品也成为了一大风潮,不只是日本就连国外也推出了各式各样的作品,就连出现运用 3D 画面呈现的演唱会情景也渐渐地变的很常见了。请问两位认为在这种偶像系风潮之中,《偶像大师》系列特有的强项其实力为何呢?
坂上:身为游戏的《偶像大师》最大的差异在于“偶像不是主角,制作人才是主角”,我认为这是系列之所以能持续 16 年的原因。
  《偶像大师》身为一款由制作人培育偶像的游戏,使其被定义为培育游戏这点是很重要的。偶像们载歌载舞的表现也是一种带动培育体验成就感的要素。制作人与偶像各怀不同目的,并在这种情境下营造出相互交织关联性及牵绊的氛围,正是《偶像大师》的特色。
  虽说偶像作品日渐增加,但真要说起来,我认为有不少作品都试着以偶像为主角。我们持续推出《偶像大师》系列的同时,系列本身的方向性就已经与众不同了。
媒体:《偶像大师》之所以为《偶像大师》,正是因为扎扎实实做好身为偶像培育游戏的本分,那么最后请两位对玩家说些话吧。
久多良木:虽然让大家等待了很久,但我们相信这是一款值得等待的好游戏。即使是首次接触《偶像大师》系列的玩家也能乐在其中,若能让玩家因此对《偶像大师》的各位偶像产生兴趣,那更是喜上加喜。
坂上:《偶像大师》系列今后仍会持续努力发展下去,还请各位玩家务必游玩《偶像大师 星耀季节》。
媒体:感谢两位今天接受采访。
作者: phantasystar (phantasystar)   2021-10-13 17:48:00
\中出/
作者: timsun105 (天冷反而不想睡)   2021-10-13 17:49:00
某位.....
作者: jerry0505 (我只会玩海未)   2021-10-13 17:50:00
还好这部没有那位9800的
作者: pony147369 (Ade)   2021-10-13 17:52:00
本篇没有比DEMO难 那我要继续打HARD了
作者: nanachi (娜娜奇)   2021-10-13 17:54:00
忘却现实
作者: Diver123 (潜水员123)   2021-10-13 17:55:00
4次
作者: livingbear (法田惠)   2021-10-13 17:58:00
作者: se940208 (地底人)   2021-10-13 18:03:00
上面是反串吗 我看不出来==
作者: Feeng (Feng)   2021-10-13 18:10:00
人权派是铁粉
作者: sawaman (賽媧)   2021-10-13 18:13:00
香港偷跑都有人在玩了= =
作者: jadestar (兔逼)   2021-10-13 18:28:00
请问数位等下12点就能玩了吗
作者: kobe4420 (科比)   2021-10-13 21:05:00
1凸多少钱啊?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com