Re: [闲聊] 如照橘子讲5%制作机率4/175、7/300很衰?

楼主: VBAD (VBAD)   2021-10-13 09:37:42
※ 引述《arrenwu (不是绵芽的错)》之铭言:
: 所以对于“单次出货机率是5%,那是不是就还好?”这问题,
这篇提到了机率的最底层写法
是每次抽的时候, 都用5%算?
还是抽100次,就会出5次的5%?
一般认为的5%都是指后者, 100抽出5次
这种属于绝对机率
绝对机率简单说, 就是100个奖项, 随机排列1~100号
也就是100次一定会出货
如果大奖排到第1号, 就是一发入魂
但这里又衍生出
次数是每个帐号各别独立计算?
或全部的人一起计算?
如果是全部一起计算, 且大奖排在100号的时候,
你抽了前99次, 第100次被别人单抽1发抢到第100号,
1~100号的奖项就会重新排列
你再抽你的第100次, 就是另一个新的轮回了~
最简单的写法
就是每次抽,每次都是用5%计算的浮动机率
这种写法实际抽起来就会低于5%
这个通常只有写的人跟极少部份的人才会知道是用哪一种机率,
橘子拿到后台, 大概只会看到有机率字段可以设定%数,
就算他们设定5%, 也不一定会知道是哪一种的5%
因此他们才能心安理得的声明他们没说谎,
就算消保官硬起来,
杀到橘子公司的机房, 要求工程师当场把机率设定的log调出来
恐怕也只会看到5%的纪录
而且机率通常会有其它配套措施
例如判断帐号等级给不同的机率表
等级判断也是百百种
多久没登入的帐号 (越久没登入的回锅帐号, 给高机率表)
课金额度的多寡或次数 (课越多, 给机率表普通)
跟官方讲机率, 说真的非常难...
以个人接过的机台类机率,除了
帐号等级判断, 消费额度判断, 赔钱额度判断
还再加上金钱池(玩家输的金额, 部份%到营收, 部份%分配到金钱池)
当金钱池累积到不同级距时, 会跑不同机率表,
累积到某个上限时, 就开大奖...等各式各样的花招~
厂商总是稳赚不赔的
作者: hyakkiyagyo (_(:3 ”∠ )_)   2021-10-13 09:41:00
忙着凑给赌博仔安家费 没空
作者: silverowl (Raven)   2021-10-13 09:46:00
我就设定5%啊,我怎么知道你疫苗打下去会不会死
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-13 09:46:00
一般认为的5%都是指后者, 100抽出5次 <--- ???????这只有没玩过转蛋的人会讲这种话吧?
作者: windy204 (锋仔)   2021-10-13 09:47:00
他一开始没明说背后有那些机制,要是被抓到有算诈赌了吧!?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-13 09:47:00
一般人想像的"机率"就是 i.i.d Bournoulli r.v.s
作者: npc776 (二次元居民)   2021-10-13 09:48:00
我个人建议你不管他公布多少 你都默认黑橘是0%就对了
作者: windy204 (锋仔)   2021-10-13 09:48:00
而且大众认为的5%是第一种吧!?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-13 09:50:00
一般人是把大数法则的大数想得比较小而已
作者: jim924211 (海未推)   2021-10-13 09:50:00
现在大众应该普遍认知5%是指但抽当下了吧
作者: jojojen (JJJ)   2021-10-13 09:50:00
你说的第二种是游戏王卡盒那种吧,不是一般人认为的
作者: tim111444   2021-10-13 09:53:00
后者的状况只有像LLSIF箱抽100张卡池里面放一张ur才会出现 而且通常出货就换箱 在没有更新机制的状况下面你知道只要出货后面就是连空99抽 这你会想抽?
作者: storyo11413 (小便)   2021-10-13 09:55:00
你说得那种比较像戳戳乐,那种不会有机率整个卡池都你负责戳完,要机率做什么?
作者: achuck11 (wonderful)   2021-10-13 10:00:00
一般认为后者...平行世界!?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-10-13 10:01:00
就算没额外机制,5%这也不等于每个人都能100中5
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2021-10-13 10:01:00
一般人想的是后者没错啊 不然怎么会有一堆几点几分抽卡理论 不就是用大数据跟经验算出新卡池出后大约什么时候会抽到出货的那个次数
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-10-13 10:02:00
一个法老100中20,四个非洲人100中0,也是5%阿打错了25才对XD
作者: hjk56789 (hjk56789)   2021-10-13 10:02:00
第二种比较像保底的机制吧
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-10-13 10:03:00
旧版MMORPG通常都是后者没错啊,同一个里服务器是共享一池,所以古早那些深夜抽法是真的有用
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-10-13 10:04:00
不管怎样除非工程师出来爆料,不然很难查的
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2021-10-13 10:05:00
嘘你一般人认为后者 把人当脑残喔==
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-10-13 10:05:00
毕竟消保官不一定懂程式、懂也不一定看得懂别人的程式
作者: storyo11413 (小便)   2021-10-13 10:05:00
想起手游有玩过戳戳乐中大奖就整池换掉,这种就保底
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-10-13 10:06:00
再加上上线的版本不一定会是他看到的程式码
作者: guogu   2021-10-13 10:06:00
几点几分是猜乱数表取样跟时间有关吧
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-10-13 10:06:00
像是这次紫布事件真实情况也跟丁特讲得差不多“因为伺
作者: poz93 (jaien)   2021-10-13 10:07:00
一般人想的是第二种没错啊 不然怎么说100抽10张欧洲 100抽5张亚洲 100抽0张非洲
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-13 10:08:00
妳不妨去问妳爸妈,硬币是不是丢10次必然出5个正面?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-10-13 10:08:00
他家住哪边通常是看抽到的%数或花了几抽中奖吧
作者: guogu   2021-10-13 10:08:00
活跃玩家数又不是定值 你看那种几点几分派会根据玩家数卡池热门程度换时间抽吗?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-13 10:09:00
橘子如果讲明服务器越多人出紫布机率就越低那也无妨,但就是别什么都不讲
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-10-13 10:10:00
因为那好像是违法的XD? 而且这样盘子可能真的不玩了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-13 10:10:00
机制没讲清楚还来做生意 这我觉得无法接受就机制讲清楚嘛 让玩家在出手前知道是啥样啊如果玩家们觉得“好啊 我愿意拼拼看”那无妨
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-10-13 10:11:00
就算日韩也没讲清楚啊,只能说一个愿打一个愿挨然后黑橘吃像太难看而已
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-13 10:11:00
但如果是像特哥这样以为是 i.i.d 的话就不ok吗
作者: rabbit61677 (rabbits)   2021-10-13 10:13:00
转蛋这种东西,因为卡池分母不会改变
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-10-13 10:13:00
问题通常是他外面套了几层另外的判断而已吧?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-10-13 10:14:00
但厂商跟工程师以外的人都很难提出证据,只能质疑
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-13 10:14:00
现在就是因为特哥有了实验结果啊而且特哥的实验还是在直播中做的
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-10-13 10:15:00
厂商能装死阿,他可以告看看法官接不接受这证据...
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-13 10:15:00
不然你自己随便扯数据也烧不起来
作者: rabbit61677 (rabbits)   2021-10-13 10:16:00
5%抽100次没出的机率是11.95^100)约0.59%可能就是你衰,但200次300次没出就很难接受了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-10-13 10:16:00
他还是照样玩不是? 抽的人也还是继续阿,哪有烧
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-13 10:16:00
打官司特哥胜算不高啦,因为之前就检验过,橘子没有对于紫布的出货机率
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-13 10:17:00
这点我自始自终觉得,没有机率表的转蛋去玩是玩家有问题
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2021-10-13 10:17:00
这个你看他文章后面就是做博弈的 他的default和一般人不同
作者: vig077   2021-10-13 10:17:00
你的说法跟ok不是ok的意思一样
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-10-13 10:18:00
机率表也能写爽的阿,之前日本忘了哪间就是这样
作者: dustlike (灰尘)   2021-10-13 10:18:00
大家真客气 看到什么"绝对机率","浮动机率"还不直接嘘
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2021-10-13 10:18:00
比如扑克就是52*n要发完才会洗牌的default想法深植了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-13 10:18:00
机率表写爽的 妳出征才有点道理
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2021-10-13 10:18:00
重点是橘子一开始和大家说10%,被丁特踢爆说不准然后公告改5%,丁特再测只有不到3%,那你官方公告是在??
作者: leilo (Lei)   2021-10-13 10:18:00
绝大部分都是1吧 2实作起来也太难 多一个个人池子计算还有可能被拆封包 这篇给人感觉就是没写过程式的妄想
作者: dustlike (灰尘)   2021-10-13 10:19:00
后面那个叫做抽了球放回去 国中没写过这种题目吗
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-13 10:21:00
龙珠那个有退石头啊
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-10-13 10:24:00
那是太明显被抓包,如果惹到日本消费者厅很麻烦的
作者: RuinAngel (左)   2021-10-13 10:25:00
一般会认为是前者吧,后者还要额外纪录是每个角色还是
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-13 10:25:00
所以龙珠不是写爽的啊 ==
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-10-13 10:26:00
一开始公布的是写爽的阿,一堆人抽不到才炎上不是?
作者: jaychen99 (小弟哥)   2021-10-13 10:27:00
手游抽卡都玩那么久了,没人认为抽卡机率是你说的第一种吧,不如说你讲那个一般手游都用活动"抽箱"的方式稿给你看了,丁特在抽的也不是说他觉得10%就是10抽就要出一个,事实上只要在合理范围内他也不会质疑,如果你今天说是5%,搞不好他就不会吵了,今天是你橘子公告不实造成人家误解,你也自知理亏去修改公告,这在日本都已经达到重大炎上事件的标准了,你还要洗地?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-13 10:27:00
.....妳的"写爽"是啥意思?龙珠有公布程式码以及revert消耗的石头+送石头
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2021-10-13 10:28:00
其实(美国)博弈业抓很严的 一定要出的 累计奖金池类的都是2
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-13 10:28:00
橘子现在的做法才像是写爽的至少龙珠的行为可以向大家说他们是程式写错了
作者: knight831022 (knight831022)   2021-10-13 10:29:00
一般人会认为是第一种的话就不会一直抽了= =
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-10-13 10:29:00
我指的是厂商不一定老实,但这就看双方彼此互信程度龙珠那有处理好所以没掉太多信任,但橘子不是
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-13 10:30:00
那我只能说举龙珠是个不正确的例子因为龙珠公开承认是程式有问题
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-10-13 10:31:00
知道啦,只是现在只记得这个啦
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-13 10:31:00
橘子讲的却是没有人可以检验他们的机率
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-10-13 10:32:00
反正消费者想一刀毙命只能靠政府强制施压或者内部爆料
作者: guogu   2021-10-13 10:32:00
蛤?就是知道是第一种才会一直抽吧
作者: rabbit61677 (rabbits)   2021-10-13 10:32:00
不能排除有地狱倒楣鬼的可能,不过转蛋如果想避免这种纷争,最好的方式还是加入保底
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-10-13 10:33:00
但是台湾对资方普遍很软所以我不看好,这立法效率...恩
作者: rabbit61677 (rabbits)   2021-10-13 10:33:00
没天井就一定次数开始提高机率,赚钱要细水长流阿
作者: guogu   2021-10-13 10:33:00
如果是第二种 池子大到吐血其实跟第一种没两样池子够小就不会有人开台抽暴死了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-10-13 10:34:00
结论就是没阴德值的厂商还是抵制或者认命躺平
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2021-10-13 10:34:00
平行世界?而且你把法老放到哪里去了
作者: breakblue (深苍)   2021-10-13 10:35:00
一般人想像的5%应该是前者吧 你似乎不太一般
作者: wangeric (gaiety)   2021-10-13 10:35:00
你那条世界线的一般人是不是觉得丢硬币两次一定会是正反面各出一次啊?
作者: lazarus1121 (...)   2021-10-13 10:38:00
每次讲到转蛋就会有一些神奇的理论跑出来
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-10-13 10:39:00
机率论有点还给老师了...每次抽抽都算是个独立事件,所以不管你抽了几次都是5%除非你抽的东西不会丢回池,或者没抽到会提高中奖机率
作者: tensinya (板桥松本润)   2021-10-13 10:40:00
天堂m的制作是看全区,例如a区有10个服务器10个服务器总制作上限是10个
作者: joeyben   2021-10-13 10:40:00
认为是前者,会认为后者是被游戏公司洗脑了吧。玩个游戏被教数学机率重新定义。
作者: tensinya (板桥松本润)   2021-10-13 10:41:00
所以丁特第一次喷200万那次,有一张被人做走第二次除了他也很多人在制作,但成功的都是丁特
作者: jaychen99 (小弟哥)   2021-10-13 10:42:00
这也是日本保底出来的理由,转蛋法下去你要避免那种地狱倒楣鬼整天来闹就很麻烦,只要你是想稳稳长久赚不是只想骗一波就烙跑,搞个保底一劳永逸
作者: tensinya (板桥松本润)   2021-10-13 10:42:00
因不少玩家也认为天堂m属第二种绝对机率所以才有踩来踩去的说法 但都无法验证
作者: hc880523 (KonStar)   2021-10-13 10:43:00
“实际抽起来会低于5%”真假
作者: tensinya (板桥松本润)   2021-10-13 10:43:00
正常应该是第一种,不然我准备好100发的钻石
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-10-13 10:43:00
也有没保底的阿XD 反正你阴德值或信仰够高就可以
作者: breakblue (深苍)   2021-10-13 10:44:00
实际抽起来不一定 有人就是能单抽出奇蹟
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-10-13 10:44:00
大家看到一个法老时就等于旁边死了10个以上的非洲人
作者: tensinya (板桥松本润)   2021-10-13 10:44:00
天堂m失败几发看不到,但制作到成功上限的话
作者: breakblue (深苍)   2021-10-13 10:45:00
机率上只能说 你样本数越多 就能越接近5%
作者: tensinya (板桥松本润)   2021-10-13 10:45:00
全区的玩家都无法再制作
作者: lazarus1121 (...)   2021-10-13 10:45:00
我觉得random加个变量调整就很了不起,想在后台搞一堆池还要解决sync的问题咧,我不认为厂商会这么无聊
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-10-13 10:46:00
哪有这么好心的厂商阿-.-a
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-13 10:46:00
喔喔特哥刚刚说 明天会跟几个立委同台讲些跟转蛋法有关的事情特哥说是明天早上九点的记者会
作者: lazarus1121 (...)   2021-10-13 10:47:00
我是原厂宁愿公布5%,但实际random给你5.5%省麻烦
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2021-10-13 10:49:00
能赚更多钱搞一堆池是理所当然的 雇码农让他们吃饭不干事吗
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2021-10-13 10:49:00
浮动机率就会低于5%?
作者: tensinya (板桥松本润)   2021-10-13 10:49:00
丁特制作的这个东西在天堂m还不算最贵,金装一次
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-10-13 10:49:00
我个人是不看好拉,毕竟除了特定法案以外立法效率堪忧
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-10-13 10:50:00
更别说这还可能影响到那些博奕游戏...阻力不小吧
作者: tensinya (板桥松本润)   2021-10-13 10:50:00
按一下要快台币15,机率比紫色的还粪也是有人再做
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-13 10:50:00
博弈游戏最没差吧?
作者: breakblue (深苍)   2021-10-13 10:51:00
不用看好啊 转蛋法又不能让他们多几张选票
作者: lazarus1121 (...)   2021-10-13 10:51:00
很多公司的加班费都是用1.34或1.67,真的不差这小钱
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-13 10:52:00
所以就需要我们特哥登高一呼!
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-10-13 10:52:00
多半会这样吧
作者: tensinya (板桥松本润)   2021-10-13 10:52:00
如果天m是你讲的绝对机率,早就每次制作物都被课长保底垄断了啦
作者: lazarus1121 (...)   2021-10-13 10:52:00
只要超出一些最低标准堵你的嘴就好了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-13 10:53:00
知道玩家们也是行动力的 哈哈
作者: peterisme17 (Totty~)   2021-10-13 10:53:00
有制作上限是官方讲的还是玩家自己想的?
作者: jaychen99 (小弟哥)   2021-10-13 10:54:00
基本上以你说的第一种抽法来谈,机率这东西就是看样本数,数量越大就会越趋于设定值,而丁特的400抽已经是一个具有参考价值的量了,至少在日本有转蛋法的状况下这已经是可以申诉的程度了,你误导玩家有10%这差距真的太大,公告好好写5%很难?
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2021-10-13 10:55:00
之前还开记者会说绝不更改机率 和韩服一样 真是笑话
作者: greydust (灰)   2021-10-13 10:56:00
以前玩玛英就有用第二种的活动, 老实说现在的环境想要用第二种方法而不被抓包也不太容易, 加上也没啥确切的好处
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-10-13 10:56:00
好笑的是还有人出来说橘子所谓的机率是期望值 妈的奇怪
作者: peterisme17 (Totty~)   2021-10-13 10:56:00
如果真的有制作上限但官方没讲的话不就是欺骗?
作者: greydust (灰)   2021-10-13 10:57:00
我是不觉得有厂商会在转蛋上玩第二种机率
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2021-10-13 10:58:00
箱抽真的就只有卡包或实体制造类的比较常见而已
作者: jaychen99 (小弟哥)   2021-10-13 10:58:00
以目前市面上的抽奖机制来看,第二种的玩法就保底阿,抽满抽数还没有直接给你换
作者: greydust (灰)   2021-10-13 10:59:00
保底跟箱抽还是不一样的, 箱抽是你第一张就抽到后面都只
作者: way12321 (???)   2021-10-13 10:59:00
“这种写法实际抽起来就会低于5%”你是文组吗?
作者: greydust (灰)   2021-10-13 11:00:00
能贡姑, 保底是前面不管抽到几个, 都还是能保底(或换箱
作者: jaychen99 (小弟哥)   2021-10-13 11:01:00
有些游戏的保底机制是会刷新的拉,不管你是第一抽就抽到还是抽到99%,只要抽中就重算了
作者: way12321 (???)   2021-10-13 11:03:00
再来就是你所谓绝对机率的做法是知道全部抽奖次数跟奖项多寡才合理,但线上转蛋这情况并没有限制抽奖次数
作者: jaychen99 (小弟哥)   2021-10-13 11:03:00
阿 !你是说固定数量的话,那就不适合课金抽卡的模式,你只能抽一张就只能赚那一次,厂商又不是傻了,一堆游戏都还有多抽突破的机制
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2021-10-13 11:09:00
你的世界里的一般人是都国中没毕业???
作者: tw19930419 (ArcSoul)   2021-10-13 11:09:00
当一般人是低能儿是不是 幻想机率文
作者: way12321 (???)   2021-10-13 11:12:00
机率就是机率,有差别的是厂商设定有没有保底而已,厂商设定有n次保底的话,抽n-1次会中的机率都是一样的;再来就是所有人跟个人的机率,只要样本数大都会趋近,到底差别在哪?建议跟国中数学老师联络一下
作者: sky0158 (人宗师)   2021-10-13 11:13:00
对厂商而言,SSR或路人角根本没差,他们只是信奉"抽不到,你才会继续抽"的道理.5%就出货,比起7/300当然少赚很多,所以才这样搞.
作者: jaychen99 (小弟哥)   2021-10-13 11:15:00
推文有说橘子在控制游戏内整体的数量,一天如果被抽太多了之后会变难抽,阿这就是在调整机率阿,这你有写在公告上吗?
作者: gn0111 (Pula)   2021-10-13 11:18:00
一般人绝对不是这样想
作者: jk182325 (万里花我老婆)   2021-10-13 11:25:00
没保底的游戏 机率都参考啦
作者: tensinya (板桥松本润)   2021-10-13 11:29:00
制作上限有显示啊...制作满了确实也不能再按丁特制作的是每月不定期推出的产品,用当月的“商城药水”制作基本上传说(紫色)神话(金色)物品,是全区共用一个制作上限,谁制作成功也都会上公频一些比较稀有的,例如隐斗,台币40万交易群是秒杀的,人在高雄都愿意马上冲来台北面交最近相对保值的传说武器每月只给3个制作上限,然后都当周秒杀,就知道台湾课长没有极限,所以黑橘有恃无恐很正常。所以回到原po说的绝对机率根本不可能,变相保底的话课长早就全包,实况主也不敢开台制作
作者: ig49999 (张思妤)   2021-10-13 12:00:00
最底层的写法是指你这篇吗
作者: guava664251 (芭乐)   2021-10-13 12:24:00
云爽没
作者: ex990000 (Seymour)   2021-10-13 12:29:00
大众没有要5%吧 只是实际抽的机率低太多 还有你说不活跃帐号提高机率 课长降低 这已经是诈欺了
作者: henry1915 (henry)   2021-10-13 12:31:00
一般人才不这么认为==
作者: alankira (小艾)   2021-10-13 12:45:00
浮动机率那个别唬烂好吗 5%不管抽几次都是5%如果实际抽下来小于5%,代表这个5%就是给错的
作者: dddc (直流电)   2021-10-13 13:14:00
去读统计好吗
作者: rikowendy (理子控)   2021-10-13 13:51:00
回去读书
作者: ks52s5600w (ks52)   2021-10-13 14:06:00
一般人最好是认为后者==
作者: ks3290 (山豆基)   2021-10-13 14:21:00
你的统计学理论才是最底层的 笑死
作者: starbiscuit (跳跳饼干)   2021-10-13 14:50:00
不懂就不要装懂耶
作者: slps9060712 (slps9060712)   2021-10-13 15:05:00
绝对机率浮动机率什么自创名词 那叫取后放回&不放回

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