楼主:
unknown (ya)
2021-10-12 00:47:56一旦游戏出现上述要素,除非有稳定来源
否则意谓你必须学会分配、控管资源
太节约或太浪费都可能导致失败
我个人是不喜欢出现太多这类要素
就连射击游戏的bomb也很难抓使用时机
最后都往boss身上丢
如果是其他类型则能农就农,能种田就种田
最后带着毕生囤积的财富入土
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2021-10-12 00:51:00一把顶的打天下才是王道还要顾虑耐久度很烦躁
作者:
xsc (颓废的败家子)
2021-10-12 00:52:00耐久度不行 尤其像魔力宝贝这种越修越少的超粪其他两个就都积到尾王一次喷给他死
讨厌这个 想不到什么优点不容易设计成好的机制很多都是拖时间花资源去修理除非本身就是资源管理游戏例如生存游戏
看游戏类型吧 还有取得难易度最后生还者那种其实就设计得不错剧情类RPG那种单行道进行模式就变成是难度的差别
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-10-12 00:58:00就资源管理 我会先研究取得的难易度决定怎么用
作者:
nanami56 (I 佛 U)
2021-10-12 01:06:00生存类游戏没这三机制,一下子就破台变粪game
单纯就是 装备会用坏 在那时的游戏是理所当然的而已
作者:
h60414 (h60414)
2021-10-12 01:16:00太稀有的东西舍不得用 到最后只用好拿好用的东西
作者:
nanami56 (I 佛 U)
2021-10-12 01:17:00有些粪game会有课金槌,修理不掉耐久上限那种普通修理之后掉耐久真的很烦躁
作者:
h60414 (h60414)
2021-10-12 01:18:00像旷野 四英杰武器就是屯著不用 然后用其他武器刷人马装
舰C有一堆装备都不知道能不能拆,拆了万一以后变成素材或是活动时突然给了特效该怎么办结果只好一直扩仓库,存一堆不知道啥时用得到的垃圾装备
作者: j155027 (j155027) 2021-10-12 01:23:00
玛奇跟玛英,玛英还有很粪的绑定次数
作者: longlongint (华哥尔) 2021-10-12 01:31:00
龙与地下城的的技能次数我觉得还行 太OP要限制
作者: RyonPtt 2021-10-12 01:56:00
消耗品没差 但是武器装备有耐久度就很讨厌 如果设计是那种修理很方便又不耗资源 就只是来恶心玩家的 干脆不要做
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2021-10-12 01:56:00恐怖游戏之所以恐怖是因为火力不足(笑
作者:
aiiueo (aiiueo)
2021-10-12 02:12:00确实很讨厌。其实主要问题还是不管什么样的游戏,都是后期的资讯要比前期来的丰富,玩家只有到后期才会掌握能够控管这些数值风险的资讯,没有一个玩家是在前期就能拿到这些资讯的,这就导致这些次数限制其实是在限制玩家玩法,而不是让玩法更多元。
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2021-10-12 02:31:00通常最常见的就是有可生产的拿来消耗,那些迷宫取得的只有一个的被当成祖传宝物堆仓库,到你通关都不见得拿出来用,消耗品这种倾向超重
作者:
bear26 (熊二六)
2021-10-12 02:47:00所以FE系列都用铁系装备打天下某几代神器还会坏我真心不懂不过圣战系谱会不会坏我忘了
作者: RyonPtt 2021-10-12 02:50:00
虽然比较少 但有种设计我很喜欢 例如补血或补魔力是算那一场的次数 每场重算 血量也是那场战斗满状态上场 这样好处是不用在那边考虑到底要不要用库存 敌人配置也可以做的更难一点 玩起来也不会绑手绑脚
作者:
gekisen (阿墨)
2021-10-12 03:17:00看设计 如果打完一趟修理时刚好剩一点点代表设计精良 会让玩家思考最佳战法 如果打完一趟还有一半以上 代表设计失败 可有可无只不过让人烦躁还要修理的东西
我没玩过要修装备的游戏 消耗品的话能用别的方式回血回魔就几乎不吃
作者:
hiimjack (凤梨田ㄈㄓ)
2021-10-12 03:53:00看游戏 如果还可以修装那就只是拖台钱
作者:
aa851202 (郭嘉门前有萧何)
2021-10-12 05:42:00问题在于前提用掉看似平平无奇的道具,但后期却有个任务需要该道具,奖励还送神装不就哭死
作者:
stry (S.s)
2021-10-12 05:54:00旷野的武器都脑打随便用 告诉你要断舍离才能一直换新武器
作者:
asd065 (DUG)
2021-10-12 06:28:00大家的圣灵药不是都放到破关(x
作者: chris9527 2021-10-12 06:50:00
要做可以,但要有方便充填机制
然后出一个会唯一会自己修不用跑到英杰家乡还要付费增强伤害的大师之剑
作者:
jidrwm (jidrwm)
2021-10-12 07:19:00都是需要用时就会用,反正存在包包里又不会生利息...
作者:
kducky (kd)
2021-10-12 07:48:00如果像BoTW一样,会消耗的东西可以重复拿就没差
旷野的四英杰武器真的拿到就挂家里了 没再用过 会坏掉真的不想用
你知道仓鼠吗?最喜欢囤东西了!就是我,每次都不舍得用,途中打得很辛苦很克难,结果破关的时候道具都是满的,找不到“良好”的时机去用
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2021-10-12 08:13:00
用的好就像旷野 实际上很多情况是怕有重要物品被用掉
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2021-10-12 08:47:00四英杰武器最大的问题应该还是在于不管入手性还是强度都不如去严选兽神武器...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-10-12 09:00:00d2的无形还挺有趣的 不能修但是威力比较强搭上一个自动修复就变神器无形泰坦跟botw的大师剑都示范了
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2021-10-12 09:08:00连玩旷野都会舍不得用…
作者:
e11491576 (fortissimo shadow)
2021-10-12 09:18:00佛格斯:哎呀手滑
作者: eattheapple 2021-10-12 09:27:00
生存类我觉得必须 像是麦块其他的像是什么射击类 练功类 就很没必要
作者:
gs8613789 (Shang6029)
2021-10-12 10:28:00大部分都是拖游戏时间,体验很糟糕
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2021-10-12 10:34:00萨尔达耐久度就很蠢 坏了直接没了 让人不喜欢了理由之一
作者:
wwa928 (无药可救的马尾控)
2021-10-12 11:11:00BOTW武器能复制就能忽略损坏问题爽用