Re: [问题] 为何游戏代理都不能从最新版本开始

楼主: zxcmoney (修司)   2021-10-10 23:11:00
※ 引述《takashi001 (百鬼あやめ的狗)》之铭言:
: 像怪物弹珠
: 千年战争
: 公主连结
: 等等的手机游戏
: 从游戏商那边拿到代理权
: 却不能从最新版本开始游玩
: 一定要从最初版本开始慢慢做更新
: ??
: 不太懂
: 是游戏界的规定吗?
应该是可以直接跳最新版。
但问题在于,你提的那些游戏都是商业游戏,
而商业游戏的最大目标就是赚钱。
而通常从最初版本开始的话,个人能想到的有以下好处
●未来视
虽然有人说玩家就存石抽最强的就好了啊,
导致游戏少赚,但这东西其实是有多重性质影响。
对玩家而言,这等同是游戏目标的明确化,
需要投入的时间跟金钱,
可以从没有未来视的难以预估,变成到有未来视的可预期状态,
这就促成了玩家投入时间与金钱意愿的差距。
也就是一部分是在赌更多人玩,来赚回少部分人因未来视减少的投入,
某种程度上这又更看重行销带来的人潮了。
●强化无客群留下的意愿
算是未来视的衍生效果,部分游戏甚至可以无课也能轻松玩下去,
虽然无课群到底能带来多少正面效益一直是有争议的话题,
但一些比较精打细算的无课靠看未来视判断要不要玩一款游戏也确实是存在的。
●养套杀(?)
某种程度上,这里所谓的养套杀跟以前的不太一样就是了,
不像以前一样是一次杀光,
而是只要制造一两次,让他们课下去感觉很划算的情境,无课就变小课了,
一旦跨过一次心理门槛,第二次就更容易跨过去,
要是这游戏真的够强,可以撑到学生出社会,那还有可能进一步变中课。
●赚竞技排名的钱
同时要是带有竞技场要素的游戏,变相也会强化竞技强度,
因为大家都有未来视,都可以用更少的时间与金钱组出更强的牌组,
但反向也变成要冲排名的大家都会课好课满,少课一点就会输的情况,
所以想在这些游戏的竞技场爬到某种等级以上的排名,要花的钱可能反而更多。
那种靠判断力,少课一点还是能稳坐前段班的玩家,应该就比较少了。
●有调整空间的活动安排
特别是有连动的游戏,版权可能不是那么好处理,
从早期的版本开始,可以单纯跳过连动活动加速版本推进就好,
在适当的安排下,玩家更容易有稳定的游戏体验。
从而提高了游戏玩家留下的意愿。
●版本管理较轻松
就不用像完全同步那样要马上收到新版本就马上翻译跟测试,
可以提前好几个版本跟活动都翻译跟测试好,
之后就等著依照时程上线就好。
(但某些游戏还是会看到正式上线出现日文或简中的情况)
这变相降低了人力与管理成本。
能想到的大概就这些。
作者: Sessyoin (杀生院祈荒)   2021-10-10 23:29:00
认真给推

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