※ 引述《zxzx485612 (胖胖肥肥)》之铭言:
: 那个刚开始每个人都要吸一下
: 现在过气的斗阵特工
: 如果一开始的策略用免费制
: 应该会更加成功不少吧?
: 像隔壁的apex
: 一开始免费
: 却一堆挂
: 可是解决挂的问题后
: 整个起死回生
: 可是现在斗阵特工改免费
: 应该也没有人回去玩了吧
还好欸 我觉得以一开始好玩的程度
是不是免费大概不是重点
如果免费而吸引到一堆来乱的玩家
在这款合作为主打的游戏应该会很痛苦吧
至少在价格上过滤一下是能一定保护游戏品质
目前自己是玩了3年多 400小时左右的DVA main
其实刚玩是真的有趣
多样且设计迷人的角色池供你选择与探索
地图又是世界各地的美景为主题
而六对六能造成的不可预期性更是超乎想像的大
算是确实会让人不小心一直玩下去的酷游戏
但我自己这样几年玩下来
觉得比较主要的让玩家冷掉或却步有几点:
1. 地图、角色与活动出太慢:
虽然对大部分玩家而言 要熟练所有角色困难度很高
然而在自己有喜欢玩并练习的角色后
在缓慢的地图更新下 很难说不会觉得重复性高
即便美术跟模组都建得令人心旷神怡也一样
而每年的节日活动几乎没有更动玩法
只出几个skin就想了事
虽然能理解或许暴雪的精力放在2代了
但还是让人有种被当棒槌的感觉
2. 几乎没有剧情推展:
是说 暴雪真的很擅长做动画
一开始应该不少人被双龙的酷影片吸引到
后来的十字军、76的影片也都很精彩
但我的老天 真的出很慢
即便有好几部精美的动画片与零碎的情报
玩家还是很难拼凑出连贯的剧情
想来也很难像魔兽或星海那样有代入感吧
当然竞技类的游戏这部分就比较不强求
但就是有点可惜
3. 过份重视团队:
这点应该是大部分玩家最受不了的部分
似乎在告诉玩家们这游戏有必须遵守的规则才会赢
好比一场对战如果你队上选了夺命 源氏 半藏 闪光 麦卡利 跟某个良心发现的慈悲
对上对面的双坦双补甚至是303
那场比赛大概很难赢 (当然个体操作影响很多
但基本上在资源上是巨大的劣势
而从中产生的 就是玩家们的各种互相责难
什么玩输出没杀人还敢选源氏之类的
总之团队一片垃圾话
整体气氛容易变得痛苦
为了爽去玩游戏 反而得到更大的压力
或许是为了解决这样不健康的游戏风气吧
暴雪后来做出了强制的222这个痛苦的决定
然而也引起不少玩家的议论跟愤怒
一开始的自由搭配 不少创意跟乐趣被无情抹杀
要玩还得跑去乏人问津的游乐场
整体感受就相对不佳
然而222后 团队互相责难的问题却也没被解决
确实一定程度保障了比赛大家的资源相对公平
且在大家实力相当而且认真玩的状况下
是可以运作的不错的
然而这样的玩法只要有人摆烂或打得不好
就不像以前一样可以由擅长玩的玩家去更换位置补救
团队群组的各种垃圾话跟互喷也就完全少不了
而且这种情况绝对不算少见
独排众议的222为了让大家玩得公平
却舍弃了多元性 也让大量玩家气到退坑
其实说到底这就是个竞技游戏
有时候要让大家都爽是不太可能的
即便有惊艳的美术设计跟各种创意玩法
然而这款游戏还是以输或赢为主
想爽的玩家跟想赢的玩家一起玩就是会吵架
就算rk跟快速分开似乎也没有解决
玩到后面会发现经验真的差很多
玩到金牌再回去看铜牌就会觉得这些人有够菜 笑死
然后可能后来又被上面的钻石、白金当智障虐
当然天份是一个问题
但这款游戏的观念是需要花不少时间理解的
也需要耐心去配合团队的搭配去练各种角色
在资讯爆炸的2021 要玩家们这么耐心实在有点为难
除非真的对游戏很着迷专一的那种类型吧
不然慢慢失去讨论也是完全可以想像
这款游戏有时让人有种被游戏玩的感觉
或许一开始设计时就是在一个尴尬的定位吧
话虽如此我还是忍不住一直玩就是QQ
用DVA炸人然后嘲讽真的是很爽
只希望斗阵2能做得真的让大家愿意回锅了…
附上白发ㄉ香香DVA
https://i.imgur.com/H4Cq14J.jpg