两款我都有玩
而且应该都算是顶尖的玩家
首先一个是韩国公司、一个是中国公司
魔灵召唤的公司com2us
我玩这么多年,感受到的是愿意创新、愿意给玩家奖励(就是很佛),7年来已经更新很
多玩法、接口优惠、更好奖励的活动等等
天地劫的紫龙
虽然天地劫开没多久,但我感受到的是公司不断砍福利,而且员工非常随便,游戏的企划
、设计师脑袋都有问题,首先很多文案错字不改、活动砍奖励、锁道具、最后所谓的大更
新却只是素质的提升而不是新的系统
最后讲讲两款游戏吧,
魔灵召唤:
非常农的游戏,不过原po说什么配符可以上克下,我只能说醒醒吧.........魔灵从古至今就
是暴走、迅速、意志符文,速度为王,而在魔矿系统出现后,又让所谓meta完全倾向速控
队,以前版本的多样化meta也渐渐消失,就要看com2us什么时候意识到了。
天地劫:
这一款游戏非常休闲,不打流火更是休闲中的休闲,估计一天就花15分钟就可以下了,然
后抽角色买个很香的造型欣赏,大概就是这样了
另外有玩家提到流火,天地劫的RTA跟魔灵差在哪?奖励,魔灵RTA给的是造型,而且是你
没拿到就要等几年之后才有机会取得的造型,所以玩家会愿意去打,又因为是造型所以不
会让有跟没有的玩家产生差异。这一点紫龙不去抄,那个企划真的是赶快回收比较快了,
流火现在的奖励就是垃圾,根本不会有要让人想打的欲望,而没人打的话课长就没有人可
以虐,最终就是导致营收下降而已。
总之,天地劫跟魔灵的营运实在是差太多了,有没有心要经营玩过都能感受的到