其实一直觉得天地劫有在借鉴魔灵召唤
今天看到对岸nga上有一篇文
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28865537
分析天地劫今天的合魂事件
简单来说就是他们出了一个合魂系统
不但限时 合魂道具兑换代价很贵 魂石还很容易合出垃圾魂石
nga就炎上了
上一季天地劫打到流火巅峰
但是不得不说,虽然是战棋游戏,但流火也未免太烧时间,
如果不是课长,只要遇到实力相近的,打一场20分钟也不为过,这节奏未免太烂。
但天地劫玩得越久,
都还是让我联想到魔灵召唤这个老游戏,
那个魂石根本就是致敬魔灵的符文系统吧!
但魔灵召唤符文搭配的好,
还是可以以下克上,
每一次环境都有好几种meta在轮,
天地劫的环境都是内战再内战,
上个月魔灵也刚好出了一个新的玩法 是两人一组的
2 vs 2 PVP模式
就下面这个↓
https://i.imgur.com/1srjye7.png
2 vs 2 的概念和 1 vs 1 真的很不同
左边和右边是我方角色
对面也一样
打下来就更重视双方牛棚和解控与快攻的打法,
不会被控死一整个爽。
BUT……
就算是2 vs 2这种考验节奏的玩法
在节奏上也远远赢过天地劫啊
天地劫现阶段如果不打PVP,纯当个PVE的休闲玩家,应该也还是不错,
真的有一点点可惜,如果角色再多一点,应该变化度就会起来了。
不知道为啥最近主打PVP类型的手游越来越多
除了天地劫就是哈利波特吧
魔灵召唤的优势就是平衡度会不断调整。
而且卡池深度够,
如果是新手要玩养成+PVP,
还是直接玩魔灵召唤可能更有趣一点Orz