[闲聊] 棋盘战略游戏多占格单位的伤害设定

楼主: oread168 (大地的精靈R)   2021-10-09 18:35:01
大部分多占格的单位,受到范围伤害好像都算一格而已额外加算
最近看白夜极光好像有打越多格伤害会越高的设定
很少游戏采用这种设定单纯是对于平衡考量来说太麻烦才简化才不做吗
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2021-10-09 18:38:00
这样多占格的单位会死太快
作者: zseineo (Zany)   2021-10-09 18:40:00
处理起来简单,不然容易出事情
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-10-09 18:41:00
感觉数值有点难平衡
作者: norefish (阿多)   2021-10-09 18:43:00
不是slg 不过怪物弹珠有这种判定点设定
作者: smallvul353 (风云书生)   2021-10-09 18:48:00
难平衡 群体技平常扫怪方便 单体技就是打王专用的结果王常出大只的单体技就变垃圾 平常没人用 打王也没人用
作者: xga00mex (七祈绮契)   2021-10-09 18:49:00
方舟的向日葵会从笑话变成大笑话
作者: MoneyMonkey   2021-10-09 19:00:00
所以问题在于群体技能和单体技能的平衡。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com