※ 引述《mrmowmow (mow)》之铭言:
: 但是这样的一本道,反而失去metroid的醍醐味
: 至少玩到现在我都还没有什么探索
: 有一种被游戏一直逼着往前推进的感觉
: 以前的球状态是为了走地图上看不到的密道
: 现在居然直接把球的通道做成明的
: 还标在地图上,真的很怕玩家迷路
: 球形状态的醍醐味都没了
: 总之,有提升游戏机制的想法是好的
: 但希望下一代能够保留更多以前探索的醍醐味
现在玩家应该很难接受super那种设计了
super我曾经因为走错流程 被卡在一个区域
导致我必须用bomb jump打通 不然进度根本无法推进
这代wall jump、bomb jump都已经很简单了
要用炸弹解的密道跟强化道具其实还是有 我自己有打出一两个
我觉得目前玩起来问题比较大的 应该是道中的杂鱼
不少杂鱼基本上都算强制用counter解 所以反而比较多时机是在等闪光
另一个是emmi区域会根据游戏进度决定emmi出现的点
所以与其说是追赶 不如说是要背走法跟路径
不过emmi会刻意去绕背还真的满狡猾的
地图刻意的部分 就像你说的 故意挡玩家路
我觉得热流开关控制匣门的设定其实满鸟的
这个设计应该是故意要让你来回横越emmi区域
但探索的部分我觉得还是有的
super其实也是一本道(有设计好的顺序)
要在super做到sequence break会有一些tricky或硬干的部分
至少dread这次节奏算比较快 区域切换满频繁的
只能说dread设计的道路 让玩家比较好猜
你很容易分辨出自己是没解开谜题 还是游戏根本不打算让你通行
只能说不是每个人都那么M
不过我个人还是很期待super重制