还没玩过XBDE没办法和一代比较,就以我二代入坑给我的体验来说
要谈到XB2哪里好玩,我反而是想先说哪里不好玩会让人劝退
因为XB2优缺点差太多了,若没先克服或妥协那些缺点,就不容易体验到那些优点
XB2的缺点不少,我比较喜欢分三大面向去谈
1.废到笑的UI
UI绝对是玩家去体验这款游戏最直接的感受,XB2的UI水准我敢说是舰队收藏的等级
最常看到的是地图的导航UI完全跟不上地形配置,虽然开放世界式的地图设计有趣
但只要一直迷路找不到目标就是对地图评价大打折扣,再误闯高等怪区域就有挫折感
道具UI也很烂,例如我想装备加HP的配件,就算用增加HP排序,还不是由最好的开始排
总总让人不便的UI会隔阂玩家对游戏的有趣性
2.慢热的战斗系统
有些玩家建议玩XB2要先熬过前期,因为前期能体验到的战斗系统是有缺陷的
前期能拿到的神剑很缺,教学也慢,还锁可使用的神剑位
要用完整的一套剑主连击,还要绑定固定的神剑,最常看到为了最后一击派朱雀上场
若没去研究一下完整的战斗系统,就会觉得战斗节奏很拖
3.神剑的入手与使用
通常单机游戏会有一些随机性的设计以延长耐玩性
但XB2有一个对单机玩家最致命的随机设计:抽神剑,我他妈的不是玩转蛋手游耶
而且常规下是不给SL抽神剑的,唯一解是去买NSO会员用存盘云端备份方式来SL
没抽到想要的神剑,就会影响前述的战斗系统体验
而且还有地图物件需要神剑技能,就像宝可梦要用一字斩砍树那样,缺神剑就很赌烂
其他较轻微的缺点就不多谈了,光这三大主要缺点就够劝退一堆人
通常随游戏进度,玩家的整体体验会是这样
第一章:焰 好 大 喔 是我婆,场景运镜也太棒了吧
第二章:抵达古拉....干怎么半路上有80等猩猩在半路上,开始觉得战斗有点拖
第三章:崩~溃~,在因地维亚迷路数小时是常态,主要缺点一一浮上不想玩了
第四章:光 好 大 喔 我婆+1,开了佣兵团系统多了点可玩要素,游玩乐趣慢慢回来
第五章以后:队友慢慢到齐,能克服缺点的会越玩越无法自拔,否则就边抱怨玩的不悦
虽然我是诚实的男人,看到大乱斗天之罩杯参战后就忍不住就买XB2来玩了
但我是克服大部分的缺点才有办法玩了快180小时仍还乐此不疲
我想我若是没玩过舰队收藏这款神作来磨练我的耐心,我XB2也不会玩这么久了
顺带一提,上次问XBDE与TOAr二选一的问题,最后还是先选TOAr来玩了
https://imgur.com/kk6IxCy
但XBDE仍然还在我的名单内,还是先把游玩节奏较快的TOAr玩完再来细尝XBDE