[闲聊] 密特罗德段落小感

楼主: mrmowmow (mow)   2021-10-09 01:58:35
这次的metroid看很多人想法都不同
有的人说还是传统metroid玩法没改变
有的人说emmi影响探索
我玩到拿到球炸弹
我倒觉得这代变了
变成一本道到爆
这很明显是检讨过去metroid为什么抓不住客群而缴出的答案
这次变成非常讨好玩家
fusion是之前被说最单线化的一代
它的做法是把目的地直接标给你,让你不会找不到路
而这代的做法则是把其他路全部堵住防呆
你现在的进度要去那,就直接把其他选择
帮你堵起来,让你只能往那去,不会变无头苍蝇
除了卤蛋精华在第二跟第三区域那个暗道
好像一堆人都来回坐车找不到
其实那里就是游戏教你要记得找暗道的教学
让你知道这个游戏就是要到处乱射找路
这代我玩起来有点现代电影化单线游戏的味道
除了上面说的路线直接帮你堵出来
再来就是游戏呈现的进步,有很多的过场片段
地图物件也有很多的动态变化,有的可以手动破坏,有的地图会自己崩坏改变,液体的流动也会动态改变(可惜目前没看到更多水的解谜)
还有在推进过程,必定要经过的emmi区域也非常有紧张感
真的让我感受到一点其他类银河恶魔城游戏感受不到的现代化
我并不觉得还是老metroid的感觉
但是这样的一本道,反而失去metroid的醍醐味
至少玩到现在我都还没有什么探索
有一种被游戏一直逼着往前推进的感觉
以前的球状态是为了走地图上看不到的密道
现在居然直接把球的通道做成明的
还标在地图上,真的很怕玩家迷路
球形状态的醍醐味都没了
总之,有提升游戏机制的想法是好的
但希望下一代能够保留更多以前探索的醍醐味
作者: neerer (neerer)   2021-10-09 02:09:00
你说的设计在超银就是这样了,应该说,超银之后都是用这种方式引导+防呆,很后期才有完全自由的探索
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-10-09 02:24:00
其实就是提高玩家下限原本能迷路两小时的现在最多迷路半小时
楼主: mrmowmow (mow)   2021-10-09 02:42:00
没有吧,以前不能去的地方就是能力还没有拿到,这代举例打完第一只头目后,只能坐电梯第二区域,如果你想在第一区域探索,你会发现每条路都不能回头,所以他们敢在第二区域做暗道设计,因为你就算找不到暗道,回第一区域也不能乱逛,因为把你卡死了,你最后只能乖乖去第二区域找路
作者: doomlkk (帝王稚)   2021-10-09 03:11:00
老害就喜欢浪费时间
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-10-09 03:11:00
这代就是集前几作(零号任务+融合+萨姆斯归来)大成F-zero明明也可以像这样把过去的车跟赛道塞一塞就成为新的f-zero 根本不一定需要有什么创新所以任天堂说没有新点子就不做只是借口罢了
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-10-09 03:54:00
通道是3D的metroid之后变成这样的吧
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2021-10-09 06:45:00
FZ与其作新作还不如跟森喜刚赛车一样整合到马车里面最好连卡比飞天赛车也一起

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