※ 引述《b1688500 (乎嘎下嘎)》之铭言:
: 刚刚朋友传的
: 游戏橘子数位股份有限公司 声明稿
: 2021 年 10 月 08 日
: 近日有网络直播主声称游戏橘子(下称本公司)擅自调低《天堂M》机率及未与韩版对齐
: ,并透过社群及媒体工具,发表及散播诸多不实指控。本公司基于善意原则,在此前已主
: 动书面说明,希望持续保持沟通及得到对方澄清。由于此事件已引起用户与社会关注,本
: 公司特说明如下:
: 游戏版本由原厂提供后,本公司绝不可能自行调整机率[1]。而由于营运区域不同,游戏橘子
: 营运团队长期投入资源于推出好玩且适合台湾玩家的差异化活动,这会形成跟其他地区版
: 本不同的游戏生态。以用户提及的“传说制作秘笈”为例,在台韩玩法就有所不同,在韩
: 国 201 个做一次、在台湾 99 个做一次;韩版平均成本约为 2010 个、台版约为 1980
: 个[2],事实上两地制作同项物品的平均成本几乎相同,台版还较韩版略低。
: 另外,在游戏内参与类似活动,参加者每次执行的成功机率事实上都是独立事件[3],不能以
: 自己个人执行的结果,去推算系统的机率。[4]
: 近期国内开始讨论成立转蛋法,游戏橘子在此表示赞成并全力支持,亦早在 2018 年即陆
: 续公告旗下游戏商城机率,除了支持转蛋法,也进一步建议将与消费相关的机率形成数据
: ,送交公正第三方机构,建立可供消费者查询的公开平台。
: 游戏橘子数位股份有限公司
[1] 耶嘿 我说没自行改 但有没有人帮我改? 说话的艺术?
[2] 所以机率到底有没有改? 照语意为
韩版
E(X) = 201/2010 = 0.1
台版
E(Y) = 99 / 1980= 0.05
然后你跟我说 X = Y ? 你还是讲给小朋友听吧
[3] 这句基本就废话 但你特别强调 反而让我想挑语病
参加者每次执行的都是独立事件
但不代表参加者之间是独立事件 ex.传X对决程式码
[4] 不能由个人的结果去推算系统机率那[3]就更可疑了耶
有学过统计的不可能讲出这种话
所以只有两种可能
1.拟这篇文的没学过统计
2.每个人的制作机率不一样
自己挑一个
另外是我最想吐槽的一点
首先一堆人在吵说机率问题
但厘清一下
机率问题是指在事件发生前
ex.还没丢骰子 所以我假设六面的机率各是1/6
所以我可以预期我丢1000次 每面大概都会出现166次
当进行抽样后 由样本回推母体是统计问题
ex.丢完骰子 丢一千次样本结果1000次都是1
如果你只会闭上眼睛说:OK 他六面的机率各是1/6
而不是怀疑这颗骰子灌铅
那我只能祝福你发大财