Fw: [闲聊] 世纪帝国4公测版阿拔斯王朝简介与心得

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2021-10-08 21:33:21
※ [本文转录自 AOE 看板 #1XNkxVrk ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克轧德) 看板: AOE
标题: [AOE4] 公测版阿拔斯王朝简介与心得
时间: Thu Oct 7 20:58:03 2021
前言:目前来讲世纪4感觉有一个可惜的点
就是内容有点正式,缺乏一些趣味性
毕竟专业玩家通常不会比休闲型玩家来得多
比如嘲讽语音,我小时候真的很爱跟朋友玩这个互呛
游戏虽然打得不太好但玩这个也很开心
以及看AI无厘头的各种弃权理由
还有密技和地图编辑器要明年春季以后才会有的问题,没有办法“乱玩”
再来是步调太快了,封建时代就提供了初具雏形的进攻组合
尤其是冲撞车可以由步弓兵建造更是加快了节奏
对于想慢慢玩的种田党不太友好,可能要先跟团战的玩家互相约好才行
在这设计下变成了适合快攻的文明前期会很强势的问题,游戏可能一下就结束了
也许是为了迎合现代人的快节奏而调整的吧?
那么以下是正文
公测版玩了三天后,有关于阿拔斯王朝,大约是下面这样的心得
https://www.youtube.com/watch?v=OPZFvH03vwo
注:本文文为精简版,详细资料请参考以下网址
https://xgodgame.blogspot.com/2021/09/age-of-empires-4-abbasid-dynasty.html
本文明的时代升级很不一样
是盖起智慧宫后,再建设偏殿来升级
全部的偏殿都是黑暗时代就能盖
玩家可选择要先侧重哪方面的升级,再来选择要盖的偏殿
本文明地标只有一个
不过每盖完一个偏殿后都会增加五千点生命
算是一种强化防御能力的方式
偏殿有分为文化、经济、军事、贸易四种
每完成一个偏殿不仅可以升级时代
还可以获得专属的新科技来进行研发
可以说其他文明的地标效果到了阿拔斯这边都变成研发科技
但时代一样最高只有到四而已
另外智慧宫本殿也有自己的专属科技可以研发
你介意偏殿盖的先后顺序的话那就这么办:
重视经济:文化>经济>军事>贸易
重视军事:文化>军事>经济>贸易
因为文化偏殿有“科技研发减少三成”的科技,这个很重要
贸易是打长期战才会用到,所以放最后
黄金时代是本文明特有的另一种加成,是独立另一条升级线
跟帝王时代那条线没有关联性
其设计是与智慧宫两格以内有邻接的建筑数量,会决定可获得何种程度的增益效果
由于大部分建筑都有向外扩充一格的邻接范围,所以不会有要盖很密的问题
10个建筑邻接:村民采集资源速率增加10%
30个建筑邻接:村民采集资源速率与研究速度增加15%
60个建筑邻接:村民采集资源速率、研究速度与单位生产速度增加20%
射箭场有特殊单位“骆驼弓兵”,对长枪兵有额外伤害
并且受马类骑兵攻击时伤害-20%,但成本较高
马厩有特殊单位“骆驼骑兵”:对骑兵有额外伤害
并且受马类骑兵攻击时伤害-20%,但成本较高
修道院的僧侣叫做“伊玛目”
特色是当文化偏殿于帝王时代研发出“忠诚信仰”以后
不需要手持圣物就可以招降,但仅限一个单位
步弓兵单位的设计,是阿拔斯最特别之处
除了黑暗时代就可以直接建造冲撞车与攻城塔之外
还可以于城堡时代开始建造扭力弩砲与轻型投石车
尤其是冲撞车,这设计比英格兰人更加适合快攻
大家可以试着先产长枪兵,然后造冲撞车直接冲
想想看,黑暗时代就有冲撞车来拆家,多恐怖
玩阿拔斯若不快攻,就浪费这个优势了
他的强度我感觉上,前期由于可以搞冲撞车黑快所以很强
放弃这个优势而采取守势的话,中期会变弱
到了后期发展完全科技后又会变强
只是这作步调很快,要玩到后期不是那么容易
至于黄金时代所需的连结建筑量,个人是觉得盖30栋就很够了
若要搞快攻,10栋就好
60栋那个除非资源很丰裕够打到后期,不然没必要
至于骆驼方面,个人认为除非对方很爱生马,再来反制
因为骆驼非常贵,非必要的话可以不要生
作者: Despairile (.....)   2020-10-07 21:12:00
说真的 阿拔丝不要打骆驼骑兵以外的打法都不错偏偏我打AI第一次打骆驼骑兵 :(
作者: jones17188 (命言)   2020-10-07 22:34:00
阿拔丝的村民减价最重要,通常是第一个偏殿喔
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2020-10-07 23:09:00
阿拔丝地瓜听起来好好吃

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