天地劫当年为什么成为国产SRPG龙头啊
扣掉经典剧情 隐藏剧情之外
就只有五内系统炼化系统比较复杂
五内弄错了 可能你的角色都学不到招式(不过有无限制狂用所有招式的BUG...XD)
炼化弄错了 可能就近不了隐藏关卡了
除此之外
战场设计反而是最不复杂的
除了移动后不能使用仙术 特技要考虑移动力之外(可以蓄力一回合)之外
单纯我方一回合敌方一回合
不像一些游戏按照速度决定移动顺序
没有职业转职设计
没有考虑地形伤害 没有高低差
完全靠走位
那个年代战棋游戏很多
炎龙骑士团系列
轩辕圣战录(可惜后来新电脑玩战都都跑很快)
幻世录1
超时空英雄传说
风色幻想系列
古文明霸王传
天使帝国2
炎舞~真战略
大魔王物语(香港人做的)
轩辕伏魔录XD
中原镖局(除了主角之外镖师都要花钱雇用)
魔法世纪2
恐龙世纪
烈焰钢狼传
精灵物语
光明战史(可惜续作出在传说中的主机上面)
创世机神
三国英雄传
炽天之翼
创世封魔传
圣域争辉
学生骑士团
盖亚大地传说
三国立志传
奇灵王
后来还有
Keroro军曹:蓝星侵略大作战(台湾人作的)
洛克人SRPG(第三波作的 可惜光盘坏了)
致命武力
阿玛迪斯战记
这些战棋游戏有不少好玩的
像是
炎龙骑士团系列(2代最经典)
超时空英雄传说
幻世录1
风色幻想
天使帝国2
天地劫当年为什么成为国产SRPG龙头啊
大家提到国产SRPG中最经典的几乎都会想到天地劫
这是为什么