楼主:
chenteddy (Chenteddy)
2021-10-06 00:57:07如果第三方检验的方式如下:
1. 第三方使用特定数量个游戏帐号储值任意不同金额。
2. 第三方使用这些帐号进行转蛋,并记录结果。
3. 第三方分析这些帐号之转蛋结果,若有n个帐号超过m个标准差,则按照比例罚款。
4. 第三方将这些帐号的资料告知游戏厂商,请游戏厂商进行退款。
这样好像制定好‘n个帐号超过m个标准差’的罚款标准,
并且想办法解决应用程式交易手续费问题。
是不是就能做出比较公正的检验方式了,
还可以避免之前‘传说对决’那样的‘课长特别机率’?
以下开放讨论。
作者:
chister ( )
2021-10-06 00:59:00太累了 那么多游戏 何必这样
作者:
guogu 2021-10-06 01:06:00那个第三方机构的钱可能得有点多即使规定上让第三方机构事后可以跟游戏公司退钱那金流也是很恐怖的 毕竟一般游戏2500大概也给个3 40抽而已
作者:
guogu 2021-10-06 01:09:00用500抽来验证就是3万5一款 市面上的转蛋游戏那么多随便上百万甚至上千万应该是要有的 而且退款还有手续费问题
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子) 2021-10-06 01:12:00
日本就说是采业者自律啊...
那先跟上日本就很好了吧 怎么八字没一撇就在讨论要第三方验证 就算真的搞成功要求第三方验证这样会让手游先进国的游戏不愿意进来台湾吧
作者:
siscon (laisan)
2021-10-06 01:27:00实际上博奕就有第三方验证比如GLI类似于语言考试/技术执照等等 验证是一门生意
作者:
AndyMAX (微)
2021-10-06 01:51:00一个不愿意诚实的游戏公司进来干嘛 当黑橘第二?
我是业者就学线上博奕把服务器摆海外,台湾设空头公司就好了
作者:
palsuet (.....)
2021-10-06 02:05:00抽到SSR不是有的都会公告?顺便定期公告期间总计抽了几次就能算大概的机率了吧
作者: SunnyBrian (人気薄二冠马) 2021-10-06 02:29:00
最简单的方法(不造假的话),就是卡池即时显示目前该服务器内已抽次数,及最高稀有度出现次数其实gree、mobage页游时代还有一种是活动卡池内限定指定卡总数量,先抽先有机会得,但后来有触犯景品法的可能,就比较少见了
作者:
KEITTLY (车车在哪里?)
2021-10-06 03:16:00转蛋游戏上百上千款特定角色机率低于百分之一,要花多少钱弄多少帐号抽多少抽才能测出来
作者: zzchen (Zz) 2021-10-06 03:23:00
告诉你一个超简单的方法 觉得厂商在玩文字游戏坑钱就直接封杀抵制 绝对有效 厂商最怕就这招啦 日韩厂商为什么感觉比较自律? 因为他们玩家真的会抵制到让厂商重伤
作者:
cccict (马路柏油)
2021-10-06 08:00:00就会计师的业务,专案审查
作者:
dos01 (朵斯01)
2021-10-06 10:14:00欸不是 黑橘的问题是说跟韩版一样 结果被抓到他玩文字游戏搞出特别版 根本不是什么验证问题 你去验黑橘是没问题的至少他跟你说的地方没问题 但问题就不是他有跟你说的地方