[闲聊] 战神初代导演:原本游戏是第一人称的

楼主: digitai1 (大抠)   2021-10-05 13:27:27
《战神》初代导演透露,原本构思设计是款第一人称动作游戏
https://reurl.cc/NZq6Ox
https://i.imgur.com/fURtT19.jpg
《战神》(God of War)系列可以说是动作游戏的典范之一,也创造了这个充满个性的主
角,斯巴达战狂克雷多斯,但你有没有想过原本《战神》可能会是很不一样的游戏?初代
《战神》导演 David Jaffe 在他的个人 YouTube 频道透露,当初游戏设计构思是款第一
人称动作游戏。
https://www.youtube.com/watch?v=gbNJzLLWdpc
初代《战神》导演与游戏总监的 David Jaffe YouTube 影片,大谈当初的设计回忆,原
本最早大月 4 个月的设计构思阶段,《战神》会是款第一人称动作游戏,风格类似当时
SEGA Dreamcast 的另一款游戏《魔剑X》,这想法主要是避免一些同类型作品的问题,如
《漫威英雄:终极联盟》的第三人称视角与游戏体验问题,主角容易在敌人群与
固定视角中被淹没。
https://i.imgur.com/d9mCWox.jpg
魔剑X游戏画面
不过计画当然会有改变,除了导演最后觉得视觉效果与冲击不足外,圣莫尼卡工作室在《
ICO》(迷雾古城)、《恶魔猎人》中看到更有效的解决办法,以及 SEGA《忍 Shinobi》
系列的主角穿着红色领巾的表现方式,为克雷多斯打造出独一无二的混沌双刃与铁链操作
表现,让他可以大闹希腊万神殿。
https://i.imgur.com/vjr5NzL.jpg
这段内容也显示游戏的设计需要考量到的问题,以及借鉴许多作品的解决方法,导演
David Jaffe 也提到,如果真的是以第一人称方式呈现现在的连杀操作以及 QTE ,他不
知道会有多少人会晕到死。
作者: Lukesky   2021-10-05 13:32:00
这样会有第一人称摇花瓶吗
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2021-10-05 13:34:00
第一人称还是放恐怖游戏用就好了
作者: Adkoster747 (天疯嫁)   2021-10-05 13:35:00
冤罪杀机
作者: tommy72392 (Wyatt)   2021-10-05 13:36:00
第一人称视角是来压爆对方双眼用的
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2021-10-05 13:37:00
三代开头波赛顿被胖揍的时候是第一人称阿 只是是挨打的第一人称
作者: x4524 (x4524)   2021-10-05 13:37:00
会忠实呈现第一人称%%%吗?
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2021-10-05 13:37:00
第一人称开杀 毁灭战士?
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2021-10-05 13:37:00
魔剑X当初就评价不太好 后来移植到PS2的魔剑爻就改成第三人称啦
作者: LeeJing (Jing)   2021-10-05 13:38:00
第一人称跟艾芙萝黛蒂乒乒乓乓
作者: liyikisen (这一题有ㄕㄣ度...)   2021-10-05 13:39:00
第一人称摇蜡烛就满分
作者: SinPerson (Sin号:)   2021-10-05 14:14:00
没想到会在这边看到魔剑X
作者: alinwang (kaeru)   2021-10-05 14:48:00
第一人视角做动作游戏不眼花才怪。
作者: a80568911 (DEADPOOL)   2021-10-05 16:41:00
会晕死吧 奎爷动作都超大欸 飞天遁地的
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2021-10-05 16:56:00
第一人称应该很多人会晕到吐
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2021-10-05 17:21:00
克雷多斯使出翻滚 玩家晕了吐了 效果非常卓越

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