《战神》初代导演透露,原本构思设计是款第一人称动作游戏
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《战神》(God of War)系列可以说是动作游戏的典范之一,也创造了这个充满个性的主
角,斯巴达战狂克雷多斯,但你有没有想过原本《战神》可能会是很不一样的游戏?初代
《战神》导演 David Jaffe 在他的个人 YouTube 频道透露,当初游戏设计构思是款第一
人称动作游戏。
https://www.youtube.com/watch?v=gbNJzLLWdpc
初代《战神》导演与游戏总监的 David Jaffe YouTube 影片,大谈当初的设计回忆,原
本最早大月 4 个月的设计构思阶段,《战神》会是款第一人称动作游戏,风格类似当时
SEGA Dreamcast 的另一款游戏《魔剑X》,这想法主要是避免一些同类型作品的问题,如
《漫威英雄:终极联盟》的第三人称视角与游戏体验问题,主角容易在敌人群与
固定视角中被淹没。
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魔剑X游戏画面
不过计画当然会有改变,除了导演最后觉得视觉效果与冲击不足外,圣莫尼卡工作室在《
ICO》(迷雾古城)、《恶魔猎人》中看到更有效的解决办法,以及 SEGA《忍 Shinobi》
系列的主角穿着红色领巾的表现方式,为克雷多斯打造出独一无二的混沌双刃与铁链操作
表现,让他可以大闹希腊万神殿。
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这段内容也显示游戏的设计需要考量到的问题,以及借鉴许多作品的解决方法,导演
David Jaffe 也提到,如果真的是以第一人称方式呈现现在的连杀操作以及 QTE ,他不
知道会有多少人会晕到死。