如题
手游刚盛起时,技术力跟市场都较低
不像现在一堆手游就算是免洗的也会给一些模组
当年的主流游戏,战斗就是卡片在那边互相碰撞
只要卡图够好,就有人玩
像是那什么亚瑟王的
但是随着游戏种类越来越多,能抄的东西越来越多后
现在很多免洗游戏都会有最基本的小模组,反正都只是贴皮
反而是卡牌碰撞游戏开始变少了
虽然其实本质都还是一样粪
卡牌碰撞游戏现在是少数派了吗?
作者:
yuizero (14)
2021-10-05 12:50:00等等。有变多数派过?
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2021-10-05 12:52:00直接拿卡本身去撞太低估美术与运算了
作者:
Xavy (グルグル回る)
2021-10-05 12:54:00看你怎么算,有另外画2D 2DL 3D就不算卡片碰撞的话那当然变少啦
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-10-05 12:55:00变少了 真的无聊啊现在流行动作向 或至少半动作 开自动 然后手动放招式
作者: gn02218236 2021-10-05 12:58:00
就画面不好看啊 这年头至少也要有Live2D吧
作者: ominous0602 2021-10-05 13:09:00
卡牌碰撞 天下布魔吗(不过游戏内是抽角不是抽卡牌
作者:
LayerZ (無法如願)
2021-10-05 13:30:00手游前期还在从社群游戏转过来的时候FGO主要还是有模型在场上啦刀塔传奇开创的游戏模式到现在还是主流rr
作者: roger2623900 (whitecrow) 2021-10-05 13:33:00
刀塔类的现在多到有点疲乏XD 来来去去都那套
作者: SunnyBrian (人気薄二冠马) 2021-10-05 13:40:00
其实还蛮怀念的,刻苦一点存点石,只抽活动加成卡必出池(不拼满凸的话),不动脑打发点时间是还OK的
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2021-10-05 13:45:00是已经退潮流了,现在还出纯卡牌碰撞死超快
2010-2015年间的主流 后面性能提升玩法变多了
作者: yunagiklon56 2021-10-05 17:49:00
其实本质都差不多啊卡片>转珠>刀塔,感觉潮流是这样变的