卡普空社长辻本春弘:以全球为目标,自家游戏销售将靠向PC平台
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日本知名游戏开发商卡普空(CAPCOM)社长辻本春弘近日在东京电玩展期间接受日本经济新闻专访,谈到了他对于 PC 平台的看法。
辻本春弘表示,未来卡普空的游戏销售将更偏向 PC 平台。辻本举例过去在实体店头销售的游戏,过了半年后就会大幅下降,因为货架要留给新作,但现在数位平台没有这种问题,以《恶灵古堡7》(2017 年发售)来说,现在年销量仍超过 100 万套。
因此,卡普空未来也会尽力推广过往的作品,这些通常已经回收开发成本的游戏,若还能在市场上推动都可产生纯利益,这也会是未来卡普空的优势。
辻本表示,假设全球玩家达 20 亿人,而卡普空一年的销量约是 3000 万套,因此还有成长空间,但在全球引导销量的将是 PC 市场,也因此卡普空现在也会把 PC 作为主要平台。
辻本认为,由于疫情导致人们对于 PC 的看法会有变化,虽然智慧型设备相当方便,但是萤幕小而且触控不好操作, PC 对于远端课程、远程办公都更有优势,这也能让使用 PC 的人更多。之后使用 PC 的人应该会增加,而其中的一些进阶者也会用 PC 来玩游戏。
辻本希望在明年或是后年,卡普空 PC 平台的游戏销量可以达到占比 50 %,也就是和主机各占一半。展望明年,目前寄望的作品自然是预计在 1 月发售的《魔物猎人崛起》 PC 版。
此外辻本春弘也是 CESA 的理事之一,他希望明年可以把东京电玩展带回实体展览的范围,辻本认为,就像车展各家车厂会拿出概念车一样,东京电玩展是业界重要的指标展览,肩负著让人知道未来游戏界走向何种方向。但辻本也不否认线上的优势,能让一些无法到现场的玩家接收到新资讯。