※ 引述《haudai (低调)》之铭言:
: 《恶魔城》系列最新作《恶魔城 灵魂魔书》确定于 Apple Arcade 独占推出
: (GNN 记者 Jisho 报导) 2021-08-16 11:38:37
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=219522
: Konami Digital Entertainment 今日宣布,《恶魔城》系列最新作《恶魔城 灵魂魔书(
: 暂译,悪魔城ドラキュラ - Grimoire of Souls)》近期将在 Apple 旗下游戏订阅服务
: Apple Arcade 独占推出。
: 官方表示,本作是自 1986 年第 1 作登场以来,长年于各种家庭用主机推出游戏的《恶
: 魔城》系列最新作。游戏中可以操纵“阿尔卡多(アルカード)”、“西蒙(シモン)”
: 等历代系列作的角色,驱使角色的特有技能及多彩的战斗风格展开战斗,属于横向卷轴类
: 型的动作游戏,且其中包含 60 个关卡及丰富的装备、每日 / 每周任务等充实的游戏内
: 容。
: 此外,本作邀请到过去担任《恶魔城》系列角色设计的小岛文美再次为新登场的角色们进
: 行设计,同样与《恶魔城》系列有多次合作经验的作曲家山根ミチル也再次负责本作的主
: 题曲。
: 《恶魔城 灵魂魔书(暂译,悪魔城ドラキュラ - Grimoire of Souls)》尚未公开上市
: 日期。
这个今天玩了一下,说真的有点雷 XD
首先我不知道他其实“本来”是一个课金游戏
这游戏其实在2018前后就有上市过了,就是个很典型的课金游戏
黑不黑我不知道,因为当年根本没玩过,现在的Apple Arcade也不允许课金系统
也因为是从课长游戏改来的,所以整体系统看起来满奇怪的
身为一个单机游戏却有着彩蛋 10连抽 每日登入奖励 日常周常任务等等
然后由于Apple Arcade政策,所以会额外多给很多资源
多到你觉得日常周常跟每日登入给的奖励是在开玩笑....
即使是课长游戏改来的,这点小细节还是让人觉得很违和
游戏接口也是为了触控设计的,对于我这个用mac接摇杆玩的,感觉完全没对摇杆最佳化
我举个简单的例子 https://i.imgur.com/Ofcoi6s.jpeg
最上面一排tab是选择出击角色,用摇杆来讲比较合理的逻辑应该是R1/L1或者R2/L2
但是在这个游戏里面,你要用蘑菇头把选项移到最上面来点 -_-a
这完全没有考虑到摇杆玩家,而且这类似的设计在整个游戏简直是俯拾即是
另外由于是手游改来的,所以整体游戏长度都以轻量化为诉求
每个关卡都是三五分钟长度左右,而且难度真的不高
甚至还有靠近敌人自动攻击这种满“亲民”的设计
不过,经典恶魔城这个IP的大地图,藏的很深的秘宝等等主机游戏要素都死亡殆尽
加上实在称不上好的打击感跟打击节奏,恶魔城早期的玩家可能会很失望
免费手游真的不是很适合这样随便改改就放上Arcade捞一笔
前面有人推文说出在Apple Arcade独占很可惜,我倒是觉得....一点都不可惜
其他平台应该很难收获好评吧
即使在Apple Arcade里面,这也称不上佳作
要比动作游戏,多的是打击感跟爽快感远胜于这个的(这游戏其实打击感满便秘的)
但是也不是不吸引人,就....加减玩吧
但是真的也只是个能加减玩的游戏而已 :/