Re: [闲聊] 黎之轨迹 逼真的战斗场景()

楼主: sininsin (kkk)   2021-10-03 18:05:22
看到推文有一些人在讨论GUST(炼金),就我所知的部份解释一下好了
其实KT在刚买下GUST的时候没什么介入
2011年底完全子公司化,一直到2014年10月才吸收合并下来
我个人是认为一开始KT买下GUST可能有部份层面是友情支援
就一家一直走自己通路的制作公司,母公司想把他们卖掉
加上那几年他们获利能力看起来也不错(刚好是亚兰德系列的炼金第二次巅峰期)
所以买下来之后就放著,让他们继续独立运作
但后来应该是他们接着几年就出一堆包,被买下来之后出的第一片游戏
就是大名顶顶,人称BUG之空的超级名作
2014年吸收合并后,KT就派了鲤沼(战无制作人)和菊地(零制作人)过去监军
https://www.famitsu.com/news/201411/01064631.html
这是当时的四人对谈
但是这次整并过程恐怕并不是很和平
对谈里的冈村佳人,是炼金黄昏和不思议两个系列的总监
正确来说应该是到不思议系列第二部,菲莉丝的总监
当时在菲莉丝发售后他还有四处上各种媒体专访,也谈到续作构想
但是在第三部双子里就突然不见了
之前好像在板上回不知道哪篇文的时候有提到这部份的事
总之他现在人在cy当GBF的企画
至于模组的部份,以前GUST上从PS3时代开始
角色模组就一直外包给FlightUNIT这家公司
http://www.flightunit.co.jp
其他比较有名的作品还有CV、GE和TOB
话说他们从2018年前后开始接GBF相关工作,大概就是冈村的人脉吧
但是主导权被KT收回去之后,KT第一件事就是统一引擎
让他们开始用俗称无双引擎的KT内制引擎“KTGL”
包含角色模组在内全部内制化
官方资料上应该是从苏菲开始,但有一些情报说苏菲也还有部份模组是外包的
这里也可以看出当时他们内部应该是颇为混乱
总之不思议系列某些程度上算是一种牺牲品
但也是因为这样才能换到大家的大腿
作者: Lirael (黎)   2021-10-03 18:15:00
看开头的人物介绍 连亚兰德都是冈村当制作人
作者: crossworld (crossworld)   2021-10-03 19:14:00
我是不太相信苏菲就是闇荣模组毕竟苏菲+静籁之空 和 后面的菲莉丝&幻舞少女两边模区别就挺明显的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-10-03 19:25:00
苏菲应该是传闻外包的 明显比菲莉丝和双子的还要可爱太多

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