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角川的节目番组,远端连线 FromSoftware 的 北尾泰大氏,
关于艾尔登法环‘ELDEN RING’(‘エルデンリング’)的最新情报:
北尾
- 目前已经在游戏开发的末期,我们正在默默的进行当中。
- ELDEN RING 是 FromSoftware一直想努力挑战的黑暗幻想动作游戏集大成作。
你可以在游戏中体验克服高难度挑战的乐趣,发现未知的喜悦,以及世界设定的雕琢。
- 你可以探索广阔的田野,无缝的探索隐藏在其中的中小型地城,地下墓穴和礼堂,
有着多种类型的地下城。另外在世界的尽头,还矗立著一座巨大的,城堡般的地城,
我们称之为“Legacy dungeon”,就像过去作品登场的一样。
- ELDEN RING “有着相当不寻常的地图结构”,可以期待在过去的作品没玩过的内容。
在广大的原野中存在灵马,可以骑乘灵马享受在开阔原野奔驰的奔放感,
也可以享受在狭窄地城里,步步为营的那种紧张感。
- 新要素“灵马”是不能在地城内召唤的,只能在野外地区召唤,
牠具有非常高的机动性,例如牠有二段跳,可以减少玩家移动的压力。
你也可以在骑马的时候拉弓或是挥剑,在某些地方面对敌人,下马比较容易战斗,
但是和大型龙族战斗的时候,骑着灵马作战应该比较容易。
- 地图非常广大,但没有强制玩家要跑去的任务,
基本上玩家可以随意地想去哪里逛就去哪里,设计上是有复数地方能去,
那么这样玩家到底该往哪里去呢?在这之外还会有一个辅助玩家不要迷路的系统存在。
- 上个作品没有地图,而本作是有地图要素的。
地图的碎片会在野外掉落,可以拾取,如果你捡起来发现这块碎片标记着你想去的地点
那么你就可以按图索骥的找到你想去的地方,或是从地图的线索推测出路线的情报。
我们将地图概括为一个“当你在烦恼要去哪里时,会告诉你哪里可以去的”一个系统。
- 《Elden Ring》有多难?
“我想说很简单...但是就算我这样说,也会被回‘大骗子’吧我想(笑)”
“要达成让玩家有成就感,其中一个方针就是设置高难度的游戏内容,
本作也是一片那样会让玩家有扎实成就感的游戏。”
“然后除此之外,我们也准备了能够帮助玩家能够体验到这种成就感的系统。
比方说,如果敌众我寡,你可以召唤一个灵体,作为自己的伙伴并肩作战。”
- 系统方面,和只狼一样,也有隐身的要素,看来不只可以正面硬刚对手,
也有可以从背后暗杀的可能性。
- 广大的地图和自由的攻略顺序,所以如果有卡关的地方,也可以先绕道而行:
“这个地区比较难,我们先提升一点等级再来挑战吧。”
“所以应该会有比以前更多的玩家能够对游戏乐在其中才对。”
这样说到底难不难
五楼哩工跨买